【東京スタジオインターンシップ4期生】ゲーム制作を開始して気が付いたこと

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こんにちは!アーティスト志望の安達裕平です。 今回のインターンシップでは、企画とグラフィックを担当しています。 ゲーム制作開始 先週から作業は進んで 下記の二つをコアとしたゲームシステムとなることが固まり、 スケジュールも決まりました。 ・ドラッグアンドドロップによる操作でジャンプ移動して、  時間内にゴールを目指す事を目的としたステージクリア型アクションゲーム ・ジャンプ中、敵近くでタイミングよくタップすることで敵を倒し、  連続して倒した敵の数により残り時間が増加する いよいよ実際のゲームの制作の始まりです! 誰をターゲットとしているのか ▲企画会議の様子 今回制作するゲームの元となった、自分の頭にあったアイデアというのは、 『主人公の女子高生が、ポップでかわいい見た目に反して、ブラックでスプラッターな行為を行う』 というものでした。 しかしそのままでは、倫理的にも良くない上、 お客様 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】「WARP HERO」作品公開!

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こんにちは。 サイバーコネクトツー人事担当です。 本日からインターンシップ~発動編~2期生の作品を公開いたします。 インターンシップ~発動編~2期生たち3名は、 サイバーコネクトツーの入社試験合格相当の作品を目標に、 日々勉強と制作を行っていました。 その彼らの集大成が本日よりダウンロード可能となるのですが、 まことに残念ながらゲーム作品全体として見ると、 単独で“合格相当”と言えるレベルには至りませんでした。 指導担当者一同、大変申し訳無く思っておりますし、至らなさを反省するばかりです。 とはいえ、たった3名で、2ヶ月間も社内で作業を行っていた彼らの採用審査が、 ゲーム作品と面接のみで行われるのも少々勿体ない話です。 実際の採用審査では、担当箇所における技術力と、2ヶ月間の成果や成長可能性も考慮し、 ある程度の期間接したからこそ分かる良い所というのも、加点しました。 そして、最終選考の結 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ】第4期生 開始!!

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初めまして 東京インターンシップ第4期生、プログラマー志望の若井健悟です。 2013年7月1日(月)から、私たち 『東京スタジオインターンシップ第4期生』が スタートしています。 2010年7月に東京スタジオが開設されて以来4度目、 前回から1年半振りの東京スタジオインターンシップとなります。 2ヶ月間という限られた期間ですが、その中でより多くのことを学び、ブログを通して それらを皆さんにお伝えして行きます。 メンバー紹介 今回、第4期生として参加するのは以下の3名です。 名前 若井 健悟 志望職種 プログラマー 学校等 アルスコンピュータ専門学校 意気込み この2ヶ月間は私にとって最も有意義な時間となると思うので 全力で取り組み、面白いゲームを完成させたいです。 名前 冨板 亮佑 志望職種 プログラマー 学校等 アミューズメントメディア総合学院 意気込み このインターンシップで多くのこと …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】ついにゲーム完成!

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こんにちは。 プログラマー志望の杉川です。 インターンシップ終盤を迎え、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ついに完成! ついに、私たちのつくっているゲームが完成いたしました! 下の画像を見てもらえればわかるとおり、やはりα版、β版の頃とは見た目が全然違います。 ▲α版です。殺伐としたゲーム画面です・・・。 ▲β版です。特にステージが未完成です。 ▲そして完成版です! プログラマー、アーティストの力が合わさってこその結果だと思います。 私は今まで、学校の授業などでアーティストなど他職種の方とチームを組んで、 ゲームをつくった経験がありませんでした。 普段はプログラマーだけでチームを組むか、1人でつくることが多かったです。 今回のインターンシップで、複数人の、職種の異なるクリエイターが協力しあってこそ、 自分だけじゃ出すことのできないパフォーマンスを出せることを強く実感しました。 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】ゲーム完成に向けて!

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こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 インターンシップ発動編も残りわずかとなり、 ゲーム制作もラストスパートを迎えています。 そのラストスパートに向けて私たちが取り組んでいること、 その制作の中で学んだことを書いていきたいと思います。 マスター版の仮提出 前回の杉川さんのブログにもあったようにβ版を終え、 現在は最終提出であるマスター版に向けての制作をしています。 マスター版とは調整・デバッグも完了し、ゲームとして完成した状態のことです。 このマスター版に向けてゲーム制作をしていた私たちですが、 諸事情により中尾さんがインターンシップを途中終了することになりました。 3人でゲームの完成を迎えられないことは残念ですが、 ここまで3人で制作してきた日々を無駄にしないように、 よりいっそう気を引き締めて制作に挑みたいと思います。 これからは杉川さんと私の2人での制作になるため、 新たに …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】目指すは『“面白い”ゲーム』。

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こんにちは。プログラマー志望の杉川です。 今回は、私たちインターン生がつくっているゲームのβ版について話したいと思います。 「β版」とは、プレイする方に見せたいゲームの要素が実装されており、 ゲーム全体のイメージが伝わるもののことです。 仮で実装されていた素材の見た目も、α版とは大違いです。 早くもβ版・・・と思いきや!? 私たちがつくっているゲームは、前回の内木さんのブログでもありましたα版から、 ついにβ版を向かえました。 ・・・がしかし、現実は思うようには行きませんでした。 私たちがβ版に実装しようと予定していた、下記の項目を達成できなかったのです。 ・ステージの見た目の修正。 ・ステージの隙間などをボールが通っているときに、プレイヤーをワープできなくする処理の実装。 ・操作を分かりやすくするチュートリアルUIの実装。 つくる必要のある素材が思ったより多かったり、お互いの情報共有があ …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】α版完成!

20130612_AT_内木穂乃香②_04

こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 前回の杉川さんのブログでも書かれていたα版が完成しました。 今回はそのα版について私たちが学んだことを皆様にお伝えしたいと思います α版の完成間際のハプニング 私たちはα版を完成させるうえで、事前に 「どうなったら“α版完成”なのか」ということを 次のように話し合っていました。 <α版の完成> ・どんな遊び方をするゲームなのかがわかるものしよう ・プログラマーは基本動作全ての実装を、 アーティストはα版に必要な素材を仮素材でもいいので全て入った状態にしよう これを踏まえて、中尾さん、杉川さんのブログに書かれていたようにα版の制作を進め、 私は必要な仮素材やゲームのイメージ画を制作していました。 ▲α版にむけて制作した背景資料 そして、いよいよα版の締切が直前に迫ったタイミングで 「これの状態がα版の完成?」 「どこまで実装できれば完成なの?」 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】まずはα版完成を目標に

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こんにちは。 お久しぶりとなります。プログラマー志望の杉川です。 インターンシップが始まりまして、4週間目です。 現在、私たちがどのようなことをしているのか、ブログを見てくださっている皆さんにお伝えします。 α版に向けての作業 「α版」とは、 どのように遊ぶゲームなのか、どのような面白さがあるゲームなのかが 分かるところまで制作した状態のことを言います。 私達は現在、そのα版の完成を目標に日々頑張っています。 予定では今週金曜日が、α版の完成となっています。 しかし、ただ「α版をつくる」という漠然とした目標では、何をするべきかはっきりしません。 まずはチーム全員で「α版でやりたいこと」を出していき、 それに向けて何をするべきかをはっきりさせました。 その上で作業の見積もりや、誰が作業を担当するのかといったことを、 前回の中尾さんのブログにもありました通り、スケジュールとして考えます。 そし …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】やっとここまで、まだまだこれから

20130529_PG_中尾海人①_01

皆さん、始めましてこんにちは。 インターンシップ~発動編~第2期生 プログラマー志望の中尾海人です。 インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 このブログを通して、これまでに私たちが取り組んできたことや経験してきたことを、 できる限り皆様へお伝えできるよう、書き記していきたいと考えています。 私自身、こういった内容の文章を書くことに、あまり慣れていなかったりしますが、 大目に見ていただけると幸いです… あっという間の2週間! 引き続き『ワープを使った3Dゲーム』というテーマで 企画の案出しを繰り返し行っていました。 前回の内木さんのブログにも書かれているとおり 『ワープボール』というゲームの仕組みの部分が決定しました。 この『ワープボール』の仕様を基盤として それを使った遊びの部分を考えることが今週の作業でした。 チームで話し合うことでいくつも案を出していきます。 ・ ワ …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】意見交流をすることの大切さ

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初めまして! インターンシップ~発動編~第2期生アーティスト志望の内木 穂乃香です。 前回の杉川さんに引き続き、インターンシップの紹介をしていきたいと思います。 杉川さん、中尾さんはプログラマーを志望しているということで、 私はアーティスト志望者としての目線で皆様に情報をお伝えしたいと考えています。 このブログを読んで、インターンシップに挑戦したいと思っていただければ嬉しいです。 よろしくお願いいたします! ”面白い”は難しい 前回の杉川さんのブログでも書かれていた『ワープをして面白いこと』について 改めて一人ずつ意見を出し合いました。 意見を出し合う中で、いいアイディアだと思ったものを可視化し、分かりやすく説明をするために 自分から積極的にホワイトボードに絵を描いていきます。 絵を描いて人に伝えることはアーティストにとって必要な力だと思っているので、 その力を鍛えるという意味でも自分から …続きを読む