【インターンシップ接触編1期生】プロのすすめ

boss3

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生、プログラマー志望の安藤琢磨です。 ブログをご覧いただき誠にありがとうございます! 今回で私のブログは最後になりますので、この2ヶ月間でどの様に制作を行ってきたかを振り返り、 その中で一番思い出が深い、ボスの制作について詳しく話して行きたいと思います。 ボス担当は急にやってきた 後4日でβ版(調整が終わった段階のゲーム)の提出という段階で、驚愕の事実が判明しました。 「まだボスができていない!」 「しかし担当者は別の作業で手が回らない!」 担当者各人のスケジュールの立て方の甘さが、全体に影響する例を自分達で体験しました。 自分だけが上手く進んでいれば良いという考えで作業を進めると、こういうことに陥ります。 これを機に、全体のスケジュールを抜本的に見直し、 「担当者が担当された分だけ作業する」方式から 「できる人間がやる」という方式に切り替えるこ …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】ゲームの土台作り

アドバイス2

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生、プログラマー志望の安藤琢磨です。 ブログをご覧いただき誠にありがとうございます! インターンシップが始まり、あっという間に3週間が過ぎました。 私は一週間遅れで既にブログが始まっている状態から合流し若干不安がありましたが、 制作はまだまだこれから!という上昇的な雰囲気に助けられ、無事に合流する事ができました。 制作は、ゲームのコンセプトを理解する事から始まり、 “現状で自分の出来ることが何か”を探すことを最初に行うことになりました。 合流した時点では、まだプログラムの担当分けが終わっていなかったので、 私が経験したことのある“ゲームの土台作り”を担当することになりました。 今回のブログでは、私が行ったゲームの土台作りについて話したいと思います。 ちなみに企画の詳しい内容は加藤さんのブログに紹介されています。 ゲームの土台とは?   ゲームの土 …続きを読む