【インターンシップ接触編1期生】「つなげて りんくる」 作品公開!!

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2011年10月3日から開始した『インターンシップ~接触編~第1期生』も、 12月2日をもってインターンシップを終了することとなりました。 このブログで日々お伝えしてきましたように、接触編1期生の6名は、 この2ヶ月間、プロの現場で、プロと同じやり方で一つのゲームを制作してきました。 その努力の成果を、このブログをご覧の皆様にも見ていただこうと思います。 下記からダウンロードして、ぜひ実際にプレイしてみてください! 「つなげて りんくる」   制作期間 2ヶ月 (2011.10.3~12.2) 製作スタッフ プログラマー 日髙 祥蔵 (HAL大阪) プログラマー 山口 果奈 (神戸電子専門学校:既卒) プログラマー 池田 洋一 (九州工業大学:既卒) プログラマー 安藤 琢磨 (名古屋コミュニケーションアート専門学校) ゲームデザイナー 加藤 大喜 (ヒューマンアカデミー那覇校) …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】インターンシップを終えて(アンケート結果)

新メンバー参戦

2011年10月3日から12月2日まで、 2ヶ月間の『インターンシップ~接触編~1期生』が終了しました。 ここで、インターンシップ生が最後に書いてくれたアンケートの内容を、 一部抜粋してご覧いただこうと思います。 1.インターンシップに参加した目的は何ですか? ■大学を卒業後、独学でゲームプログラミングを進めていましたが、 ひとりで家にこもって勉強していくことに限界を感じていました。 そこで、「限界を突破するために、プロのゲームクリエイターや、 他のゲームクリエイターを目指している仲間たちと触れ合ってみたい!」と考え、応募しました。 (プログラマー志望・大学既卒) ■ゲーム業界の最前線で実際にゲームを作ってみたかったというのが一番の理由です。 学生が作ったゲームではなく、プロ意識を持ってゲームを作りたいと思い参加を決めました。 (ゲームデザイナー志望・専門学校在学中) 2.インターンシップ …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】2ヶ月間で学んだこと

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こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 ついにインターンシップ接触編も残すところ5日間となりました。 そして、今回の私のブログでインターンシップ~接触編~のブログは最後となります。 ここまでブログを見ていただいた方に感謝の気持ちと、 この2ヶ月で私が学んだこと、そして、これからの課題をお伝えしたいと思います。 「つなげて りんくる」の現状とこれからの課題 前回の私のブログではα版に向けての作業でしたが、 現在はβ版を経てデバッグ(※)期間へと入りました。 ※デバッグとは… ゲームを構成するプログラムに不具合が起きた事によって、 キャラクターや画面が仕様と違う動きをしている個所を発見・修復する事です。 そう。デバッグ期間に入ったのです。 これはとても重要なことで、ここから先は 「新しい要素」を追加することはおろか、 キャラクターのパラメーターやグラフィ …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】プロのすすめ

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こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生、プログラマー志望の安藤琢磨です。 ブログをご覧いただき誠にありがとうございます! 今回で私のブログは最後になりますので、この2ヶ月間でどの様に制作を行ってきたかを振り返り、 その中で一番思い出が深い、ボスの制作について詳しく話して行きたいと思います。 ボス担当は急にやってきた 後4日でβ版(調整が終わった段階のゲーム)の提出という段階で、驚愕の事実が判明しました。 「まだボスができていない!」 「しかし担当者は別の作業で手が回らない!」 担当者各人のスケジュールの立て方の甘さが、全体に影響する例を自分達で体験しました。 自分だけが上手く進んでいれば良いという考えで作業を進めると、こういうことに陥ります。 これを機に、全体のスケジュールを抜本的に見直し、 「担当者が担当された分だけ作業する」方式から 「できる人間がやる」という方式に切り替えるこ …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】あれから2ヶ月、肌寒い季節を迎えて……

磯部さん

はいさい!!! インターンシップ接触編第1期生、ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見てくださった皆さん、本当にありがとうございました! いよいよ私のブログも最後になってしまいました。 そしてインターンシップ接触編もそろそろ終わりを迎えようとしています。 今回はこの約2ヶ月間のインターンシップを振り返って 「何を経験して何を得たのか?」を皆さんにお伝えしたいと思います。 1人で考えたアイディアはとても狭い ▲アイディアをメンバーでディスカッションする 1人で考える事が悪いという事ではありません。 ただ、そのアイディアを色々な人に見てもらうことで、 アイディアのブラッシュアップや新しいアイディアなど、 1人では思いつかないようなこともどんどん出てきて、自分の考えに広い幅を持たせてくれます。 私も当初は自分だけでグルグルと考えていましたが、 今では、まとまったアイディアを聞いて …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】インターンシップで受けている指導について

池田・アドバイスを受ける

こんにちは。 インターンシップ~接触編~第1期生でプログラマー志望の池田です。 現在私たちが進めている「つなげて りんくる」の作業の近況は、 他のメンバーが書いたブログでかなり触れられているので、 今回の私のブログではちょっと趣向を変え、私自身の現在の作業に加えて、 “インターンシップで受けている指導の体験”をお伝えしようと思います。 私の作業状況 指導の体験により自分が「どう変わったか」を説明するため、まずは私の今の作業を報告します。 私は現在、ボス以外の敵キャラを担当し、その実装と修正をβ版までに間に合うように、 プログラムをひたすら組んでは動かし、修正している日々です。 ▲敵の挙動を打ち合わせ中!時間がすぐ過ぎていきます 当初、敵のボスにも取り組む予定でしたが、私が他の作業に手間取ったため、 他のプログラマーである安藤さんにお願いすることになり、 ボス以外の敵キャラに注力することにな …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】敵の登場!その役割

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こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生で、 一人暮らしの初期症状「独り言」が増えたゲームデザイナー志望の眞鍋です。 今週に入ってフィールドやプレイヤーキャラクターの素材、敵の動きが実際の画面で見られる様になり、 α版に向けて作業に励んでおります。 仕様変更! しかし、ここに来て大きな仕様変更がありました! それは「体力」の導入です。 今までのりんくるは、プレイヤーキャラクターに1回でも攻撃がヒットすると仲間がバラバラになり、 敵キャラクターも一回の攻撃で撃破出来る仕様でした。 指導担当者の曽我さんに企画を見てもらったところ「ストイックなゲーム」という感想を頂きましたが、 実際にゲームとして自分で遊んでみると、想像以上に難易度が高く、そして淡泊な印象を受けました。 このゲームのコンセプトは「つながることで強くなる」です。 序盤の弱い攻撃でも1撃で敵が倒せたり、たくさん仲間と繋がってい …続きを読む

【インターンシップ~接触編~1期生】伝える事の大切さを知り、自分も成長しよう!

皆で動作をチェック

こんにちは、インターンシップ~接触編~第1期生でプログラマー志望の山口です。 インターンシップが始まってから、あっという間に1ヶ月が過ぎました。 現在、私は各画面(タイトル画面、クリア画面、ゲームオーバー画面など)の処理を担当しています。 下の画像は、現在のタイトル画面です。 「はじめる」を選択するとゲームが始まり、 「おぷしょん」を選択するとゲームの細かい設定が行え、「おわる」を選択するとゲームが終了します。 このように、画面内でプレイヤーが選択した項目によって次に何をさせるかということを、 プログラムで組み込む作業をしています。 今回の記事では、こういった作業を進めていくなかで、私が実際に気を付けていることなどを、 社員の方々から頂いたアドバイスを交えつつ、皆さんにお伝えしていきたいと思います。 皆が“納得できる”説明を 私達は「必要な人数で考え、全員で決定する」ということを徹底してい …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】常に相手のことを考えて

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はいさい!! インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見てくださった皆様、ありがとうございました! プログラマーの日高君がチームから抜けて寂しさを感じながらも、第3回目となる私のブログ、 張り切ってインターンシップの様子を伝えていたいと思います! ゲーム制作もいよいよ終盤にさしかかりました。 前回のブログでお伝えしたように、仕様書を作成する上で感じたことを話していきます。 仕様書とは、言わばゲームを制作するにあたっての設計図です。 プログラマーもアーティストも、仕様書を基にゲームを作っていきます。 では「つなげて りんくる」の仕様書がどのようなものなのか見ていきましょう。 仕様書の重要性 ▲ゲーム全体の仕様書 上の画像はゲームの画面移行図を、下の画像は各画面の詳細を記述したものです。 この仕様書は、プログラマーやアーティストがゲームの流れや作業内容を把握 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】自分たちだけじゃ気付けないこと。

集合

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でプログラマー志望の日高です。 企画についてはゲームデザイナー志望の二人が、 プログラムについては他のプログラマー志望の方がブログに書いてくれているので、 私は前回のブログに引き続き、チーム制作を行っていて感じたことや、 インターンシップ期間中の行事についてお伝えしていきたいと思います。 資料作成のポイント   チーム制作では、全員が共通のイメージを持っていないとすぐにゲームの方向性が逸れてしまいます。 何かを決める際には、前回も書いたように「必要な人数で考え、全員で決定する」を徹底しています。 しかし、これだけでは不十分な事も多く、決まった時は全員同じ認識でも、 時間が経てば忘れてしまったり、少しずつ解釈が変わったりします。 そのために、決定した事項はデータ化して資料を残し、いつでも全員が確認を行えるようにしています。 資料の作成について、ス …続きを読む