皆さん初めまして。プログラマー志望の池谷公紀です。 前回の上遠野さんに引き続き、インターンシップ接触編の様子と、 その中で感じたことをお伝えしていきます。 同じプログラマーを目指す方だけではなく、それ以外の志望の方にも 参考になるブログを目指して頑張りたいと思いますので、よろしくお願いいたします。 開発が始まりました 前回のブログにて紹介された仕様書も完成し、2週目の末からいよいよ開発に入りました。 今回私たちが開発するのは、「増殖」と「連鎖」といったキャラクターの能力をうまく活用して、 様々なギミックをクリアしていく2Dパズルアクションゲームです。 キャラクターやマップなどのグラフィックは上遠野さんが、プログラムに関しては私が、 それ以外の部分に関しては2人で協力して開発を進めています。 ▲それぞれの開発の様子です。 スケジュール 開発をスタートするに当たって、まずはタスクの割り出しと、 …続きを読む
皆さん初めまして、こんにちは。 遥か北、東北からこの福岡にやって参りました、 アーティスト志望の上遠野莉奈です! これから2ヶ月間、インターンシップで学んだことを皆さんにお伝えしますので、 是非見守っていただければと思います。 このブログが、インターンシップに参加しようとしている方、 またはお悩みの方にとって、情報収集の手がかりになれば幸いです。 接触編とは? まず初めに、サイバーコネクトツーが開催している ”インターンシップ~接触編~”とは一体どんなものなのか、 説明させていただきます。 インターンシップ~接触編~とは、 サイバーコネクトツーの現役クリエイターによる指導の下、 出されたお題を元に2ヶ月間で一本のゲームを作り上げ、、 2Dゲーム相当のゲーム制作をできる能力を身に付けることを目的とした 実践的な体験の出来るインターンシップです。 接触編は、サイバーコネクトツーが開催しているイ …続きを読む
皆さんこんにちは! サイバーコネクトツーで人事を担当しております中松と申します。 11月25日(月)より、『インターンシップ~接触編~』第3期生 2名が実習を開始しています! 今回のインターンシップ『接触編』は、11/25~1/24の2ヶ月という期間で、 サイバーコネクトツーの現役のクリエイターによる指導のもと、ゲーム制作のための 実践的なスキルを身につけてもらうことを目的としたインターンシップです。 本ブログでは、そのインターンシップの内容と、インターンシップ生たちが、 ゲームクリエイターに求められる能力を、実践を通じ身に付けていく 成長の過程を、皆様にお伝えできればと思います。 それでは、インターンシップ生たちのご紹介です。 メンバー紹介 名前 上遠野 莉奈 志望職種 アーティスト 学校等 東北芸術工科大学 意気込み インターンシップの2ヶ月間で可能な限り情報を吸収して、今の自分の10 …続きを読む
こんにちは。 サイバーコネクトツー人事担当です。 本日からインターンシップ~発動編~2期生の作品を公開いたします。 インターンシップ~発動編~2期生たち3名は、 サイバーコネクトツーの入社試験合格相当の作品を目標に、 日々勉強と制作を行っていました。 その彼らの集大成が本日よりダウンロード可能となるのですが、 まことに残念ながらゲーム作品全体として見ると、 単独で“合格相当”と言えるレベルには至りませんでした。 指導担当者一同、大変申し訳無く思っておりますし、至らなさを反省するばかりです。 とはいえ、たった3名で、2ヶ月間も社内で作業を行っていた彼らの採用審査が、 ゲーム作品と面接のみで行われるのも少々勿体ない話です。 実際の採用審査では、担当箇所における技術力と、2ヶ月間の成果や成長可能性も考慮し、 ある程度の期間接したからこそ分かる良い所というのも、加点しました。 そして、最終選考の結 …続きを読む
こんにちは。 プログラマー志望の杉川です。 インターンシップ終盤を迎え、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ついに完成! ついに、私たちのつくっているゲームが完成いたしました! 下の画像を見てもらえればわかるとおり、やはりα版、β版の頃とは見た目が全然違います。 ▲α版です。殺伐としたゲーム画面です・・・。 ▲β版です。特にステージが未完成です。 ▲そして完成版です! プログラマー、アーティストの力が合わさってこその結果だと思います。 私は今まで、学校の授業などでアーティストなど他職種の方とチームを組んで、 ゲームをつくった経験がありませんでした。 普段はプログラマーだけでチームを組むか、1人でつくることが多かったです。 今回のインターンシップで、複数人の、職種の異なるクリエイターが協力しあってこそ、 自分だけじゃ出すことのできないパフォーマンスを出せることを強く実感しました。 …続きを読む
こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 インターンシップ発動編も残りわずかとなり、 ゲーム制作もラストスパートを迎えています。 そのラストスパートに向けて私たちが取り組んでいること、 その制作の中で学んだことを書いていきたいと思います。 マスター版の仮提出 前回の杉川さんのブログにもあったようにβ版を終え、 現在は最終提出であるマスター版に向けての制作をしています。 マスター版とは調整・デバッグも完了し、ゲームとして完成した状態のことです。 このマスター版に向けてゲーム制作をしていた私たちですが、 諸事情により中尾さんがインターンシップを途中終了することになりました。 3人でゲームの完成を迎えられないことは残念ですが、 ここまで3人で制作してきた日々を無駄にしないように、 よりいっそう気を引き締めて制作に挑みたいと思います。 これからは杉川さんと私の2人での制作になるため、 新たに …続きを読む
こんにちは。プログラマー志望の杉川です。 今回は、私たちインターン生がつくっているゲームのβ版について話したいと思います。 「β版」とは、プレイする方に見せたいゲームの要素が実装されており、 ゲーム全体のイメージが伝わるもののことです。 仮で実装されていた素材の見た目も、α版とは大違いです。 早くもβ版・・・と思いきや!? 私たちがつくっているゲームは、前回の内木さんのブログでもありましたα版から、 ついにβ版を向かえました。 ・・・がしかし、現実は思うようには行きませんでした。 私たちがβ版に実装しようと予定していた、下記の項目を達成できなかったのです。 ・ステージの見た目の修正。 ・ステージの隙間などをボールが通っているときに、プレイヤーをワープできなくする処理の実装。 ・操作を分かりやすくするチュートリアルUIの実装。 つくる必要のある素材が思ったより多かったり、お互いの情報共有があ …続きを読む
こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 前回の杉川さんのブログでも書かれていたα版が完成しました。 今回はそのα版について私たちが学んだことを皆様にお伝えしたいと思います α版の完成間際のハプニング 私たちはα版を完成させるうえで、事前に 「どうなったら“α版完成”なのか」ということを 次のように話し合っていました。 <α版の完成> ・どんな遊び方をするゲームなのかがわかるものしよう ・プログラマーは基本動作全ての実装を、 アーティストはα版に必要な素材を仮素材でもいいので全て入った状態にしよう これを踏まえて、中尾さん、杉川さんのブログに書かれていたようにα版の制作を進め、 私は必要な仮素材やゲームのイメージ画を制作していました。 ▲α版にむけて制作した背景資料 そして、いよいよα版の締切が直前に迫ったタイミングで 「これの状態がα版の完成?」 「どこまで実装できれば完成なの?」 …続きを読む
こんにちは。 お久しぶりとなります。プログラマー志望の杉川です。 インターンシップが始まりまして、4週間目です。 現在、私たちがどのようなことをしているのか、ブログを見てくださっている皆さんにお伝えします。 α版に向けての作業 「α版」とは、 どのように遊ぶゲームなのか、どのような面白さがあるゲームなのかが 分かるところまで制作した状態のことを言います。 私達は現在、そのα版の完成を目標に日々頑張っています。 予定では今週金曜日が、α版の完成となっています。 しかし、ただ「α版をつくる」という漠然とした目標では、何をするべきかはっきりしません。 まずはチーム全員で「α版でやりたいこと」を出していき、 それに向けて何をするべきかをはっきりさせました。 その上で作業の見積もりや、誰が作業を担当するのかといったことを、 前回の中尾さんのブログにもありました通り、スケジュールとして考えます。 そし …続きを読む
皆さん、始めましてこんにちは。 インターンシップ~発動編~第2期生 プログラマー志望の中尾海人です。 インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 このブログを通して、これまでに私たちが取り組んできたことや経験してきたことを、 できる限り皆様へお伝えできるよう、書き記していきたいと考えています。 私自身、こういった内容の文章を書くことに、あまり慣れていなかったりしますが、 大目に見ていただけると幸いです… あっという間の2週間! 引き続き『ワープを使った3Dゲーム』というテーマで 企画の案出しを繰り返し行っていました。 前回の内木さんのブログにも書かれているとおり 『ワープボール』というゲームの仕組みの部分が決定しました。 この『ワープボール』の仕様を基盤として それを使った遊びの部分を考えることが今週の作業でした。 チームで話し合うことでいくつも案を出していきます。 ・ ワ …続きを読む