【インターンシップ発動編1期生】ハードルを越えて、越えて

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こんにちは!インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 プログラマー志望の柴原考志です。 今回は、私がインターンシップに参加するまでの話と、 ゲーム制作で私の担当している部分の話をしたいと思います。 インターンシップで得られるもの サイバーコネクトツーのインターンシップでは「プロとしてのゲーム制作への姿勢」や、 「直面した問題に、チームとしてどう対応をしていくのか」など、 私たちゲーム業界志望者がプロになるために本当に必要な情報を手に入れることができます! その中でも、インターンシップ~発動編~は、 現在プロ未満の私たちインターンシップ生を、一定期間内に社員として戦える人材に育てるという、 企業としても、とても挑戦的な取り組みとなっています。 会社全体で「ライバルを育てる」という意識があるサイバーコネクトツーならではで、 どの社員の方もお忙しい中時間を作って「一緒に戦える仲 …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】あっという間の2週間!

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はじめまして!アーティスト志望、ムードメーカー的存在の谷口純一です!! 私は世界中の人々を感動させられる3DCGモデラーを目指しています。 今回のゲーム制作ではキャラクターやステージの3DCG制作を主に担当しています! 今回のインターンシップブログでは、ゲーム制作が始まって2週間が経った現在、 私がアーティストとしてどのようなことをしているのかをみなさんにお伝えしていきたいと思います!! アーティストとは キャラクターやステージ、武器、アイテム、エフェクト、タイトル、など、 ゲームに使用するすべてのものをデザインし、制作していくのがアーティストの仕事です! ゲームを初めて見ていただいた方に「このゲーム面白そう!」「プレイしてみたい!」と思っていただいたり、 ゲームの世界やキャラクターを好きになってもらえるかはアーティストの腕にかかっています。 アーティストとして アーティストは実際にゲーム …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】プログラマーのお仕事

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こんにちは。プログラマー志望の深見尚平です。 前回の伊藤さんに代わりまして、今回は私がインターンシップの紹介をしていきたいと思います。 私は主にゲームプログラムのシステム面を担当しています。 今回は、ゲーム制作の中でもプログラマーの仕事に焦点を当てて、 皆さんの役に立つ情報をこのブログを通して発信できたらと思っています。 よろしくお願いします! プログラマーって何する人? ゲームを動かすのがプログラマーの仕事です。 アーティストの方が描いた絵を表示したり、キャラクターを動かしたり、 スタート画面からキャラクターセレクト画面への切り替えを行ったり…、 ゲームの中で動くものは全てプログラマーが作成します。 つまり、ゲームをどれだけ活き活きとしたものにできるかは、プログラマーにかかっています。 ゲームに命を吹き込む熱い仕事なのです。 作業の分担について しかしながら、全てを一人で担当するのはなか …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】面白いゲームをつくるときに大切なこと

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はじめまして! インターンシップ~発動編~第1期生アーティスト志望の伊藤裕子です。 私はアニメーターを目指していています。 今回制作するゲームでは「モーション」という、キャラクターに動きをつけ個性を出していく部分を 主に担当していきます。 面白いゲームをつくるという過程で学んだことを、皆さんに少しでもお伝えできるように インターンシップブログに残していきたいと思います。 企画 企画についての全容は、前回のインターンシップブログでプログラマーの 増田さんが書いていますので、多少重複する部分もあるかとは思いますが、 私の感じたことを伝えていきます。 始めの1週間は、お題である「対戦ゲーム」の企画の案出しをしました。 皆で出し合った企画の中から、アイテムやステージのギミックを使い、 前を走るプレイヤーを邪魔するレースゲームなど 「これは対戦したら絶対に楽しい!」と皆が思った企画を指導担当の方に提 …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】インターンシップ~発動編~ 発動!

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皆さん初めましてこんにちは!プログラマー志望の増田浩二です。 プログラマーの中でも主にゲーム部分に関わるゲームプログラマーを目指しています。 2ヶ月間のゲーム制作の中で、インターンシップ生が感じたこと、学んだことを、 ブログという形で皆さんにお伝えしていきたいと思います! インターンシップ~発動編~とは? まず、私たちが参加しているサイバーコネクトツーの 「インターンシップ~発動編~」について 簡単に説明します。 インターンシップ~発動編~とは、プロのクリエイターの指導のもと、 2ヶ月という期間で、私たちインターンシップ生が、 サイバーコネクトツーの合格作品相当の3Dゲームを制作します。 そしてインターンシップを終えた際にはなんと! サイバーコネクトツーの採用面接を受けることができる! という、まさに「規格外」のインターンシップとなっています。 インターンシップ初日 毎週月曜日の朝に行われ …続きを読む

【インターンシップ発動編】第1期生 開始!

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皆さんこんにちは! サイバーコネクトツーで人事を担当しております大熊と申します。 今週から、『インターンシップ~発動編~』の 記念すべき第1期生5名が実習を開始しています! 今回のインターンシップ『発動編』は、5/7~6/29の2ヶ月という期間で、 サイバーコネクトツーのクリエイターとして必要な技術・資質を身に付け、 最終的にはサーバーコネクトツー社員として合格することを 目的としたインターンシップです。 本ブログでは、そのインターンシップの内容と、インターンシップ生たちが、 ゲームクリエイターに求められる能力を、実践を通じ身に付けていく 成長の過程を、皆様にお伝えできればと思います。 それでは、インターンシップ生たちのご紹介です。 メンバー紹介 名前 増田 浩二 志望職種 プログラマー 学校等 麻生情報ビジネス専門学校 意気込み 2ヶ月で、市販されているものより面白いゲームをつくれるよう …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ】「Dr. Kuchen」作品公開!

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こんにちは。東京スタジオインターンシップ2期生の指導担当をしています、田口です。 2011年10月3日(月)から始まった『東京スタジオインターンシップ 2期生』も、 12月2日(金)をもちまして終了となりました。 インターンシップ生の皆さん、お疲れ様です! 2ヶ月という、長いようで短かったインターンシップの期間。 東京スタジオインターンシップ2期生は7名のチームを結成し、3Dゲームの制作を行いました。 彼らが実際にどのようなゲームを制作したのか、 興味のある方は多くいらっしゃると思います。 そこで、このブログをご覧いただいている皆様にも 完成したゲームを遊んでいただけるように準備いたしました! 東京スタジオインターンシップ2期生の制作したゲームは 下記よりダウンロードが可能です。ぜひ実際に遊んでみて下さい! 「Dr. Kuchen」(ドクター クーヘン) 制作期間 2ヶ月 (2011.10 …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】「つなげて りんくる」 作品公開!!

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2011年10月3日から開始した『インターンシップ~接触編~第1期生』も、 12月2日をもってインターンシップを終了することとなりました。 このブログで日々お伝えしてきましたように、接触編1期生の6名は、 この2ヶ月間、プロの現場で、プロと同じやり方で一つのゲームを制作してきました。 その努力の成果を、このブログをご覧の皆様にも見ていただこうと思います。 下記からダウンロードして、ぜひ実際にプレイしてみてください! 「つなげて りんくる」   制作期間 2ヶ月 (2011.10.3~12.2) 製作スタッフ プログラマー 日髙 祥蔵 (HAL大阪) プログラマー 山口 果奈 (神戸電子専門学校:既卒) プログラマー 池田 洋一 (九州工業大学:既卒) プログラマー 安藤 琢磨 (名古屋コミュニケーションアート専門学校) ゲームデザイナー 加藤 大喜 (ヒューマンアカデミー那覇校) …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】インターンシップを終えて(アンケート結果)

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2011年10月3日から12月2日まで、 2ヶ月間の『東京スタジオインターンシップ2期生』が終了しました。 ここで、インターンシップ生が最後に書いてくれたアンケートの内容を、 一部抜粋してご覧いただこうと思います。 1.インターンシップに参加した目的は何ですか? ■プロと学生の違いを知り、残りの学生生活に何を勉強しどう過ごすかを  明確化することです。(プログラマー志望・大学在学中) ■自分がゲーム会社に入るために何が足りないのかを探すために参加しました。  (プログラマー志望・専門学校在学中) 2.インターンシップに参加したことで、1.の目的は達成できましたか? ■はい。 今後の学生生活では何よりもプログラム多く書くことに力を注ぎたいと思います。 今までと違い、何ヶ月もかけてゲームを作るのではなく、 一ヶ月単位で毎回違ったシステムのゲームを制作していきたいと思います。 (プログラマー志望 …続きを読む

【番外編】東京スタジオインターンシップ 指導担当者からのメッセージ③(最終回)

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こんにちは。 東京スタジオインターンシップ2期生の指導責任者をしています、渡辺です。 東京スタジオインターンシップ2期生が始まってから、 あっと言う間に2ヶ月が過ぎました。 ゲーム制作をする中で、様々な困難が彼らを襲いました。 アイデアをゲームに落とし込む事に苦労したり、 データがうまく描画されない!といったトラブルが発生したり、 スケジュール通りに進まない…などなど インターンシップ生にとって凄く濃い2ヶ月だったと思います。 何度もインターンシップ生には伝えましたが、制作を行っていると本当に色んなことが発生します。 良いこと、悪いこと、どちらも等しく受け止めながら、 状況に対処し、まだ見たことのない作品を作り出す。 それこそがゲームをつくる人間の使命です。 そんな、クリエイティブな毎日を過ごしたインターンシップ生は プロとして活躍していくための下地がしっかりとできてきた、と感じています。 …続きを読む