【インターンシップ発動編1期生】ゲーム紹介!『Licky』

こんにちは。アーティスト志望の伊藤裕子です。 インターンシップ~発動編~がはじまってから早3週間が経過し、 α版の完成締め切りも明日に迫りました。 今回は、α版の完成を目前に、私たちの制作しているゲーム『Licky』が …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】あっという間の2週間!

はじめまして!アーティスト志望、ムードメーカー的存在の谷口純一です!! 私は世界中の人々を感動させられる3DCGモデラーを目指しています。 今回のゲーム制作ではキャラクターやステージの3DCG制作を主に担当しています! …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】面白いゲームをつくるときに大切なこと

はじめまして! インターンシップ~発動編~第1期生アーティスト志望の伊藤裕子です。 私はアニメーターを目指していています。 今回制作するゲームでは「モーション」という、キャラクターに動きをつけ個性を出していく部分を 主に …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】One for all, all for one!

こんにちは! 東京スタジオインターンシップ第2期生の井ノ口幸奈です。 制作も終盤の終盤、当初から制作が1週間遅れているので、毎日全力で作業を進めています。 来週の最終発表にむけてみんなでがんばっているところです。 今回は …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】3Dとアーティストとしてのプログラム知識

こんにちは。アーティスト志望の吉川です。 おひさしぶりです。 ゲーム制作もいよいよ終わりに近くなり、 ラストスパートで制作・調整・バグ対応に追われる日々です。 前回のブログではまだ主人公のモデリングをしている段階でしたが …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】ステージとアートブックのデザイン

Hi, Everyone! Meet me again, Rianti, 2nd term intern as an artist at Cyberconnects 2. こんにちは、 東京スタジオインターンシップ第2期 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】ステージ構成について

こんにちは! アーティスト志望の井ノ口幸奈です。 制作も中盤にさしかかり、チームみんなで頑張ってゲームを制作しています。 前回は、会議や体制の話を書いたので、今回は私が実際にやっている制作の作業について書きたいと思います …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】3Dとプロジェクト管理

お久しぶりです。 東京スタジオインターンシップ第2期生、アーティスト志望の吉川です。 設計工程がほぼ終わり、今週から、待ちに待った制作工程に入りました! 仕様・設計を詰める作業はゲームづくりのキモだと、このインターンシッ …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】アイデアからコンセプトアートまで

Hi, Everyone! This is Rianti, 2nd term intern as an artist at Cyberconnects 2. I came from Indonesia and curre …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】初めての報告会

はじめまして、こんにちは! 東京スタジオインターンシップ第2期生アーティスト志望の井ノ口幸奈です。 自分の知らない環境でのチーム制作を体験したいと思い、今回のインターンシップに参加しました。 今まで当たり前だと思ってきた …続きを読む