【インターンシップ発動編1期生】ゲーム紹介!『Licky』

2-1

こんにちは。アーティスト志望の伊藤裕子です。 インターンシップ~発動編~がはじまってから早3週間が経過し、 α版の完成締め切りも明日に迫りました。 今回は、α版の完成を目前に、私たちの制作しているゲーム『Licky』が どんなゲームなのかを紹介したいと思います。 また、後半では私の担当しているモーションについてもお伝えしたいと思います。 ※α版とは サイバーコネクトツーで『α版』というのは、どのように遊んでいただくゲームなのか、 どのような面白みがあるゲームなのかが分かるところまで制作したゲームのことを指します。 (前々回の谷口さんのブログより) 南国の島のトカゲたち『Licky』 『Licky』 -南国の島に住む、お調子者のトカゲの一族リッキーたちには、 木の実が降りそそぐ時期におきるスポーツがあった- 私たちが制作しているゲーム『Licky』は、2人以上の対戦ゲームです。 プレイヤーキ …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】ハードルを越えて、越えて

1-3

こんにちは!インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 プログラマー志望の柴原考志です。 今回は、私がインターンシップに参加するまでの話と、 ゲーム制作で私の担当している部分の話をしたいと思います。 インターンシップで得られるもの サイバーコネクトツーのインターンシップでは「プロとしてのゲーム制作への姿勢」や、 「直面した問題に、チームとしてどう対応をしていくのか」など、 私たちゲーム業界志望者がプロになるために本当に必要な情報を手に入れることができます! その中でも、インターンシップ~発動編~は、 現在プロ未満の私たちインターンシップ生を、一定期間内に社員として戦える人材に育てるという、 企業としても、とても挑戦的な取り組みとなっています。 会社全体で「ライバルを育てる」という意識があるサイバーコネクトツーならではで、 どの社員の方もお忙しい中時間を作って「一緒に戦える仲 …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】あっという間の2週間!

1-3

はじめまして!アーティスト志望、ムードメーカー的存在の谷口純一です!! 私は世界中の人々を感動させられる3DCGモデラーを目指しています。 今回のゲーム制作ではキャラクターやステージの3DCG制作を主に担当しています! 今回のインターンシップブログでは、ゲーム制作が始まって2週間が経った現在、 私がアーティストとしてどのようなことをしているのかをみなさんにお伝えしていきたいと思います!! アーティストとは キャラクターやステージ、武器、アイテム、エフェクト、タイトル、など、 ゲームに使用するすべてのものをデザインし、制作していくのがアーティストの仕事です! ゲームを初めて見ていただいた方に「このゲーム面白そう!」「プレイしてみたい!」と思っていただいたり、 ゲームの世界やキャラクターを好きになってもらえるかはアーティストの腕にかかっています。 アーティストとして アーティストは実際にゲーム …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】プログラマーのお仕事

1-2

こんにちは。プログラマー志望の深見尚平です。 前回の伊藤さんに代わりまして、今回は私がインターンシップの紹介をしていきたいと思います。 私は主にゲームプログラムのシステム面を担当しています。 今回は、ゲーム制作の中でもプログラマーの仕事に焦点を当てて、 皆さんの役に立つ情報をこのブログを通して発信できたらと思っています。 よろしくお願いします! プログラマーって何する人? ゲームを動かすのがプログラマーの仕事です。 アーティストの方が描いた絵を表示したり、キャラクターを動かしたり、 スタート画面からキャラクターセレクト画面への切り替えを行ったり…、 ゲームの中で動くものは全てプログラマーが作成します。 つまり、ゲームをどれだけ活き活きとしたものにできるかは、プログラマーにかかっています。 ゲームに命を吹き込む熱い仕事なのです。 作業の分担について しかしながら、全てを一人で担当するのはなか …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】面白いゲームをつくるときに大切なこと

1-1

はじめまして! インターンシップ~発動編~第1期生アーティスト志望の伊藤裕子です。 私はアニメーターを目指していています。 今回制作するゲームでは「モーション」という、キャラクターに動きをつけ個性を出していく部分を 主に担当していきます。 面白いゲームをつくるという過程で学んだことを、皆さんに少しでもお伝えできるように インターンシップブログに残していきたいと思います。 企画 企画についての全容は、前回のインターンシップブログでプログラマーの 増田さんが書いていますので、多少重複する部分もあるかとは思いますが、 私の感じたことを伝えていきます。 始めの1週間は、お題である「対戦ゲーム」の企画の案出しをしました。 皆で出し合った企画の中から、アイテムやステージのギミックを使い、 前を走るプレイヤーを邪魔するレースゲームなど 「これは対戦したら絶対に楽しい!」と皆が思った企画を指導担当の方に提 …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】インターンシップ~発動編~ 発動!

1-3

皆さん初めましてこんにちは!プログラマー志望の増田浩二です。 プログラマーの中でも主にゲーム部分に関わるゲームプログラマーを目指しています。 2ヶ月間のゲーム制作の中で、インターンシップ生が感じたこと、学んだことを、 ブログという形で皆さんにお伝えしていきたいと思います! インターンシップ~発動編~とは? まず、私たちが参加しているサイバーコネクトツーの 「インターンシップ~発動編~」について 簡単に説明します。 インターンシップ~発動編~とは、プロのクリエイターの指導のもと、 2ヶ月という期間で、私たちインターンシップ生が、 サイバーコネクトツーの合格作品相当の3Dゲームを制作します。 そしてインターンシップを終えた際にはなんと! サイバーコネクトツーの採用面接を受けることができる! という、まさに「規格外」のインターンシップとなっています。 インターンシップ初日 毎週月曜日の朝に行われ …続きを読む

【インターンシップ発動編】第1期生 開始!

IMG_1439

皆さんこんにちは! サイバーコネクトツーで人事を担当しております大熊と申します。 今週から、『インターンシップ~発動編~』の 記念すべき第1期生5名が実習を開始しています! 今回のインターンシップ『発動編』は、5/7~6/29の2ヶ月という期間で、 サイバーコネクトツーのクリエイターとして必要な技術・資質を身に付け、 最終的にはサーバーコネクトツー社員として合格することを 目的としたインターンシップです。 本ブログでは、そのインターンシップの内容と、インターンシップ生たちが、 ゲームクリエイターに求められる能力を、実践を通じ身に付けていく 成長の過程を、皆様にお伝えできればと思います。 それでは、インターンシップ生たちのご紹介です。 メンバー紹介 名前 増田 浩二 志望職種 プログラマー 学校等 麻生情報ビジネス専門学校 意気込み 2ヶ月で、市販されているものより面白いゲームをつくれるよう …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】「つなげて りんくる」 作品公開!!

企画書1P

2011年10月3日から開始した『インターンシップ~接触編~第1期生』も、 12月2日をもってインターンシップを終了することとなりました。 このブログで日々お伝えしてきましたように、接触編1期生の6名は、 この2ヶ月間、プロの現場で、プロと同じやり方で一つのゲームを制作してきました。 その努力の成果を、このブログをご覧の皆様にも見ていただこうと思います。 下記からダウンロードして、ぜひ実際にプレイしてみてください! 「つなげて りんくる」   制作期間 2ヶ月 (2011.10.3~12.2) 製作スタッフ プログラマー 日髙 祥蔵 (HAL大阪) プログラマー 山口 果奈 (神戸電子専門学校:既卒) プログラマー 池田 洋一 (九州工業大学:既卒) プログラマー 安藤 琢磨 (名古屋コミュニケーションアート専門学校) ゲームデザイナー 加藤 大喜 (ヒューマンアカデミー那覇校) …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】インターンシップを終えて(アンケート結果)

新メンバー参戦

2011年10月3日から12月2日まで、 2ヶ月間の『インターンシップ~接触編~1期生』が終了しました。 ここで、インターンシップ生が最後に書いてくれたアンケートの内容を、 一部抜粋してご覧いただこうと思います。 1.インターンシップに参加した目的は何ですか? ■大学を卒業後、独学でゲームプログラミングを進めていましたが、 ひとりで家にこもって勉強していくことに限界を感じていました。 そこで、「限界を突破するために、プロのゲームクリエイターや、 他のゲームクリエイターを目指している仲間たちと触れ合ってみたい!」と考え、応募しました。 (プログラマー志望・大学既卒) ■ゲーム業界の最前線で実際にゲームを作ってみたかったというのが一番の理由です。 学生が作ったゲームではなく、プロ意識を持ってゲームを作りたいと思い参加を決めました。 (ゲームデザイナー志望・専門学校在学中) 2.インターンシップ …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】2ヶ月間で学んだこと

m20111128-05

こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 ついにインターンシップ接触編も残すところ5日間となりました。 そして、今回の私のブログでインターンシップ~接触編~のブログは最後となります。 ここまでブログを見ていただいた方に感謝の気持ちと、 この2ヶ月で私が学んだこと、そして、これからの課題をお伝えしたいと思います。 「つなげて りんくる」の現状とこれからの課題 前回の私のブログではα版に向けての作業でしたが、 現在はβ版を経てデバッグ(※)期間へと入りました。 ※デバッグとは… ゲームを構成するプログラムに不具合が起きた事によって、 キャラクターや画面が仕様と違う動きをしている個所を発見・修復する事です。 そう。デバッグ期間に入ったのです。 これはとても重要なことで、ここから先は 「新しい要素」を追加することはおろか、 キャラクターのパラメーターやグラフィ …続きを読む