【インターンシップ接触編3期生】コミュニケーションが重要

2013.12.18_PG_池谷公紀③

皆さん初めまして。プログラマー志望の池谷公紀です。 前回の上遠野さんに引き続き、インターンシップ接触編の様子と、 その中で感じたことをお伝えしていきます。 同じプログラマーを目指す方だけではなく、それ以外の志望の方にも 参考になるブログを目指して頑張りたいと思いますので、よろしくお願いいたします。 開発が始まりました 前回のブログにて紹介された仕様書も完成し、2週目の末からいよいよ開発に入りました。 今回私たちが開発するのは、「増殖」と「連鎖」といったキャラクターの能力をうまく活用して、 様々なギミックをクリアしていく2Dパズルアクションゲームです。 キャラクターやマップなどのグラフィックは上遠野さんが、プログラムに関しては私が、 それ以外の部分に関しては2人で協力して開発を進めています。 ▲それぞれの開発の様子です。 スケジュール 開発をスタートするに当たって、まずはタスクの割り出しと、 …続きを読む

【インターンシップ接触編第3期】「判りやすさ」の重要性

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皆さん初めまして、こんにちは。 遥か北、東北からこの福岡にやって参りました、 アーティスト志望の上遠野莉奈です! これから2ヶ月間、インターンシップで学んだことを皆さんにお伝えしますので、 是非見守っていただければと思います。 このブログが、インターンシップに参加しようとしている方、 またはお悩みの方にとって、情報収集の手がかりになれば幸いです。 接触編とは? まず初めに、サイバーコネクトツーが開催している ”インターンシップ~接触編~”とは一体どんなものなのか、 説明させていただきます。 インターンシップ~接触編~とは、 サイバーコネクトツーの現役クリエイターによる指導の下、 出されたお題を元に2ヶ月間で一本のゲームを作り上げ、、 2Dゲーム相当のゲーム制作をできる能力を身に付けることを目的とした 実践的な体験の出来るインターンシップです。 接触編は、サイバーコネクトツーが開催しているイ …続きを読む

インターンシップ~接触編~ 3期生 開始!!

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皆さんこんにちは! サイバーコネクトツーで人事を担当しております中松と申します。 11月25日(月)より、『インターンシップ~接触編~』第3期生 2名が実習を開始しています! 今回のインターンシップ『接触編』は、11/25~1/24の2ヶ月という期間で、 サイバーコネクトツーの現役のクリエイターによる指導のもと、ゲーム制作のための 実践的なスキルを身につけてもらうことを目的としたインターンシップです。 本ブログでは、そのインターンシップの内容と、インターンシップ生たちが、 ゲームクリエイターに求められる能力を、実践を通じ身に付けていく 成長の過程を、皆様にお伝えできればと思います。 それでは、インターンシップ生たちのご紹介です。 メンバー紹介 名前 上遠野 莉奈 志望職種 アーティスト 学校等 東北芸術工科大学 意気込み インターンシップの2ヶ月間で可能な限り情報を吸収して、今の自分の10 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】「WARP HERO」作品公開!

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こんにちは。 サイバーコネクトツー人事担当です。 本日からインターンシップ~発動編~2期生の作品を公開いたします。 インターンシップ~発動編~2期生たち3名は、 サイバーコネクトツーの入社試験合格相当の作品を目標に、 日々勉強と制作を行っていました。 その彼らの集大成が本日よりダウンロード可能となるのですが、 まことに残念ながらゲーム作品全体として見ると、 単独で“合格相当”と言えるレベルには至りませんでした。 指導担当者一同、大変申し訳無く思っておりますし、至らなさを反省するばかりです。 とはいえ、たった3名で、2ヶ月間も社内で作業を行っていた彼らの採用審査が、 ゲーム作品と面接のみで行われるのも少々勿体ない話です。 実際の採用審査では、担当箇所における技術力と、2ヶ月間の成果や成長可能性も考慮し、 ある程度の期間接したからこそ分かる良い所というのも、加点しました。 そして、最終選考の結 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】ついにゲーム完成!

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こんにちは。 プログラマー志望の杉川です。 インターンシップ終盤を迎え、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ついに完成! ついに、私たちのつくっているゲームが完成いたしました! 下の画像を見てもらえればわかるとおり、やはりα版、β版の頃とは見た目が全然違います。 ▲α版です。殺伐としたゲーム画面です・・・。 ▲β版です。特にステージが未完成です。 ▲そして完成版です! プログラマー、アーティストの力が合わさってこその結果だと思います。 私は今まで、学校の授業などでアーティストなど他職種の方とチームを組んで、 ゲームをつくった経験がありませんでした。 普段はプログラマーだけでチームを組むか、1人でつくることが多かったです。 今回のインターンシップで、複数人の、職種の異なるクリエイターが協力しあってこそ、 自分だけじゃ出すことのできないパフォーマンスを出せることを強く実感しました。 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】ゲーム完成に向けて!

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こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 インターンシップ発動編も残りわずかとなり、 ゲーム制作もラストスパートを迎えています。 そのラストスパートに向けて私たちが取り組んでいること、 その制作の中で学んだことを書いていきたいと思います。 マスター版の仮提出 前回の杉川さんのブログにもあったようにβ版を終え、 現在は最終提出であるマスター版に向けての制作をしています。 マスター版とは調整・デバッグも完了し、ゲームとして完成した状態のことです。 このマスター版に向けてゲーム制作をしていた私たちですが、 諸事情により中尾さんがインターンシップを途中終了することになりました。 3人でゲームの完成を迎えられないことは残念ですが、 ここまで3人で制作してきた日々を無駄にしないように、 よりいっそう気を引き締めて制作に挑みたいと思います。 これからは杉川さんと私の2人での制作になるため、 新たに …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】目指すは『“面白い”ゲーム』。

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こんにちは。プログラマー志望の杉川です。 今回は、私たちインターン生がつくっているゲームのβ版について話したいと思います。 「β版」とは、プレイする方に見せたいゲームの要素が実装されており、 ゲーム全体のイメージが伝わるもののことです。 仮で実装されていた素材の見た目も、α版とは大違いです。 早くもβ版・・・と思いきや!? 私たちがつくっているゲームは、前回の内木さんのブログでもありましたα版から、 ついにβ版を向かえました。 ・・・がしかし、現実は思うようには行きませんでした。 私たちがβ版に実装しようと予定していた、下記の項目を達成できなかったのです。 ・ステージの見た目の修正。 ・ステージの隙間などをボールが通っているときに、プレイヤーをワープできなくする処理の実装。 ・操作を分かりやすくするチュートリアルUIの実装。 つくる必要のある素材が思ったより多かったり、お互いの情報共有があ …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】α版完成!

20130612_AT_内木穂乃香②_04

こんにちは!アーティスト志望の内木穂乃香です。 前回の杉川さんのブログでも書かれていたα版が完成しました。 今回はそのα版について私たちが学んだことを皆様にお伝えしたいと思います α版の完成間際のハプニング 私たちはα版を完成させるうえで、事前に 「どうなったら“α版完成”なのか」ということを 次のように話し合っていました。 <α版の完成> ・どんな遊び方をするゲームなのかがわかるものしよう ・プログラマーは基本動作全ての実装を、 アーティストはα版に必要な素材を仮素材でもいいので全て入った状態にしよう これを踏まえて、中尾さん、杉川さんのブログに書かれていたようにα版の制作を進め、 私は必要な仮素材やゲームのイメージ画を制作していました。 ▲α版にむけて制作した背景資料 そして、いよいよα版の締切が直前に迫ったタイミングで 「これの状態がα版の完成?」 「どこまで実装できれば完成なの?」 …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】まずはα版完成を目標に

20130604_PG_杉川雅大②_03

こんにちは。 お久しぶりとなります。プログラマー志望の杉川です。 インターンシップが始まりまして、4週間目です。 現在、私たちがどのようなことをしているのか、ブログを見てくださっている皆さんにお伝えします。 α版に向けての作業 「α版」とは、 どのように遊ぶゲームなのか、どのような面白さがあるゲームなのかが 分かるところまで制作した状態のことを言います。 私達は現在、そのα版の完成を目標に日々頑張っています。 予定では今週金曜日が、α版の完成となっています。 しかし、ただ「α版をつくる」という漠然とした目標では、何をするべきかはっきりしません。 まずはチーム全員で「α版でやりたいこと」を出していき、 それに向けて何をするべきかをはっきりさせました。 その上で作業の見積もりや、誰が作業を担当するのかといったことを、 前回の中尾さんのブログにもありました通り、スケジュールとして考えます。 そし …続きを読む

【インターンシップ発動編2期生】やっとここまで、まだまだこれから

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皆さん、始めましてこんにちは。 インターンシップ~発動編~第2期生 プログラマー志望の中尾海人です。 インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 このブログを通して、これまでに私たちが取り組んできたことや経験してきたことを、 できる限り皆様へお伝えできるよう、書き記していきたいと考えています。 私自身、こういった内容の文章を書くことに、あまり慣れていなかったりしますが、 大目に見ていただけると幸いです… あっという間の2週間! 引き続き『ワープを使った3Dゲーム』というテーマで 企画の案出しを繰り返し行っていました。 前回の内木さんのブログにも書かれているとおり 『ワープボール』というゲームの仕組みの部分が決定しました。 この『ワープボール』の仕様を基盤として それを使った遊びの部分を考えることが今週の作業でした。 チームで話し合うことでいくつも案を出していきます。 ・ ワ …続きを読む