こんにちは。 プログラマー志望の杉川です。 インターンシップ終盤を迎え、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ついに完成! ついに、私たちのつくっているゲームが完成いたしました! 下の画像を見てもらえればわかるとおり、やはりα版、β版の頃とは見た目が全然違います。 ▲α版です。殺伐としたゲーム画面です・・・。 ▲β版です。特にステージが未完成です。 ▲そして完成版です! プログラマー、アーティストの力が合わさってこその結果だと思います。 私は今まで、学校の授業などでアーティストなど他職種の方とチームを組んで、 ゲームをつくった経験がありませんでした。 普段はプログラマーだけでチームを組むか、1人でつくることが多かったです。 今回のインターンシップで、複数人の、職種の異なるクリエイターが協力しあってこそ、 自分だけじゃ出すことのできないパフォーマンスを出せることを強く実感しました。 …続きを読む
こんにちは。プログラマー志望の杉川です。 今回は、私たちインターン生がつくっているゲームのβ版について話したいと思います。 「β版」とは、プレイする方に見せたいゲームの要素が実装されており、 ゲーム全体のイメージが伝わるもののことです。 仮で実装されていた素材の見た目も、α版とは大違いです。 早くもβ版・・・と思いきや!? 私たちがつくっているゲームは、前回の内木さんのブログでもありましたα版から、 ついにβ版を向かえました。 ・・・がしかし、現実は思うようには行きませんでした。 私たちがβ版に実装しようと予定していた、下記の項目を達成できなかったのです。 ・ステージの見た目の修正。 ・ステージの隙間などをボールが通っているときに、プレイヤーをワープできなくする処理の実装。 ・操作を分かりやすくするチュートリアルUIの実装。 つくる必要のある素材が思ったより多かったり、お互いの情報共有があ …続きを読む
こんにちは。 お久しぶりとなります。プログラマー志望の杉川です。 インターンシップが始まりまして、4週間目です。 現在、私たちがどのようなことをしているのか、ブログを見てくださっている皆さんにお伝えします。 α版に向けての作業 「α版」とは、 どのように遊ぶゲームなのか、どのような面白さがあるゲームなのかが 分かるところまで制作した状態のことを言います。 私達は現在、そのα版の完成を目標に日々頑張っています。 予定では今週金曜日が、α版の完成となっています。 しかし、ただ「α版をつくる」という漠然とした目標では、何をするべきかはっきりしません。 まずはチーム全員で「α版でやりたいこと」を出していき、 それに向けて何をするべきかをはっきりさせました。 その上で作業の見積もりや、誰が作業を担当するのかといったことを、 前回の中尾さんのブログにもありました通り、スケジュールとして考えます。 そし …続きを読む
皆さん初めまして。プログラマー志望の杉川雅大です。 これから2ヶ月間のインターンシップを通して、経験したことや学んだことを皆さんにお伝えしていこうと思います。 今期のインターンシップ~発動編~ 「インターンシップ~発動編~」とは、インターンシップ生たちがプロのクリエイターの指導のもと、 2ヶ月間でサイバーコネクトツーの合格作品相当のゲームを作成するというものです。 今期のインターンシップは、プログラマー志望2人とアーティスト志望の計3名で 行われることになりました。 初日はお互いに作った作品を見せあったりすることで自己紹介をしました。 皆初めて会ったときは緊張していましたが、お昼の休憩時間の頃にはお互いにたくさん話せるようになりました! また、私たちが制作するゲームのお題は 「ワープを使った3Dゲーム」となりました。 発動編1期生のインターンシップに比べますとお題の数は少なくなりましたが、 …続きを読む