こんにちは。アーティスト志望の伊藤裕子です。 今回は私が、キャラクターのモーション制作をする上で学んだことについてお話をしたいと思います。 モーション制作はまず話し合い! インターンシップ~発動編~のβ版は、α版が完成してから2週間後に提出します。 β版の制作では主に、プレイヤーが遊んでいて気持ちよいと思ってもらえるように、 よりゲームに合ったモーションにしていきます。 ▲ゲーム制作は話し合いの毎日です。 そのためには、制作メンバーとたくさん話し合うことがとても重要です。 どんな風にキャラクターを動かしたいのかを話し合う、 これがモーション制作における最初の作業になります。 まずは「この動きをキャラクターにさせたい!」ということを、 絵コンテやキャラクターのポーズを描いて皆に伝えます。 伝えるために実際に動いてみるだけでもよいのです。 目に見えるかたちで、具体的に見せることで、よりイメージ …続きを読む
こんにちは。アーティスト志望の伊藤裕子です。 インターンシップ~発動編~がはじまってから早3週間が経過し、 α版の完成締め切りも明日に迫りました。 今回は、α版の完成を目前に、私たちの制作しているゲーム『Licky』が どんなゲームなのかを紹介したいと思います。 また、後半では私の担当しているモーションについてもお伝えしたいと思います。 ※α版とは サイバーコネクトツーで『α版』というのは、どのように遊んでいただくゲームなのか、 どのような面白みがあるゲームなのかが分かるところまで制作したゲームのことを指します。 (前々回の谷口さんのブログより) 南国の島のトカゲたち『Licky』 『Licky』 -南国の島に住む、お調子者のトカゲの一族リッキーたちには、 木の実が降りそそぐ時期におきるスポーツがあった- 私たちが制作しているゲーム『Licky』は、2人以上の対戦ゲームです。 プレイヤーキ …続きを読む
はじめまして! インターンシップ~発動編~第1期生アーティスト志望の伊藤裕子です。 私はアニメーターを目指していています。 今回制作するゲームでは「モーション」という、キャラクターに動きをつけ個性を出していく部分を 主に担当していきます。 面白いゲームをつくるという過程で学んだことを、皆さんに少しでもお伝えできるように インターンシップブログに残していきたいと思います。 企画 企画についての全容は、前回のインターンシップブログでプログラマーの 増田さんが書いていますので、多少重複する部分もあるかとは思いますが、 私の感じたことを伝えていきます。 始めの1週間は、お題である「対戦ゲーム」の企画の案出しをしました。 皆で出し合った企画の中から、アイテムやステージのギミックを使い、 前を走るプレイヤーを邪魔するレースゲームなど 「これは対戦したら絶対に楽しい!」と皆が思った企画を指導担当の方に提 …続きを読む