【東京スタジオインターンシップ4期生】完成までのラストスパート

こんにちは。 プログラマー志望の冨板です。 インターンシップも残り1週間を切り、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ゲーム性の改善 先週のβ版提出前日に、サイバーコネクトツーのゲームデザイナーの方に実際にゲームをプレイしていただき、 以下のようなご意見・ご指摘等をいただきました。 頂いたご意見と、それについての改善点は以下の通りです。 ①移動する際にプレイヤーから引っ張ってしまう これは、プレイヤーを飛ばすという先入観から、初めてプレイするユーザーの方は、 プレイヤーを中心に引っ張るものと勘違いする方が出てしまうからです。 このゲームは、引っ張った距離に応じて飛距離が決まるので、 プレイヤーから引っ張ると飛距離が短くなってしまい、高い壁をうまく上れません。 改善点 引っ張った距離だけでなく、そこに「タメの要素」(指で長押しする)を追加することで、 少ない距離でも遠くに飛べ、距離 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】β版提出に向けて改善と調整

20130821_AT_安達裕平③_03

こんにちは。 企画とグラフィック担当の安達裕平です。 現在今週末のβ版提出に向けての作業を行っています。 プレイヤーキャラクターの操作について このゲームは『おもちゃのパチンコの様に引っ張る操作でプレイヤーを飛ばし、 敵を倒しながらゴールへ向かう』ゲームです。 引っ張る操作は画面のどこからでもできます。 そのため、最大距離引っ張るためには、画面上部から下部へ向けて引っ張る操作が必要なのですが、 どうしても、初めてプレイされた方はプレイヤーキャラクターを中心に引っ張るために、 引っ張りきれないままタッチパネルの枠に達してしまいあまり飛べない、という様子が見られました。 またジャンプの際に、飛ぶ先が見えづらいという問題もありました。 実は、これらの問題は、先々週の段階で分かっている事でした。 「これはまずいな」とは思っていたのですが、良い案が浮かばないため、 それよりも他の部分の実装を優先させ …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】いよいよ終盤へ

20130814_PG_若井健悟③_02

こんにちは。 プログラマー志望の若井健悟です。 β版への作業が始まり、私たちの制作はいよいよ佳境へ突入しつつあります。 この東京インターンシップも残り少なくなってまいりましたが、 今まで以上に気張っていこうと思います。 β版制作の課題 前回の安達さんの記事でも触れていましたが、β版とは ゲームとしての要素が全て詰め込まれ、完成している状態であり、 β版が終わった後は調整やデバッグぐらいしかできません。 私たちに残されている作業は、主にレベルデザイン(ステージやマップの設計・構成)と、 それに必要なギミックやアイテム、敵などのプログラムとグラフィックです。 特にグラフィックは作業量が非常に多いです。 このままでは、グラフィックを担当している安達さんに作業量が偏ってしまうので、 プログラム担当の私も簡単なエフェクトやモーション作成などを手伝うことにより、 作業量の分担を図っています。 ▲敵のグ …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】次なる目標に向けて

20130807_PG_冨板亮佑②_02

こんにちは。プログラマー志望の冨板です。 前回の安達さんのブログでも書かれていましたが、ついにα版提出を迎えました。 今回は、α版で感じたことと今後の目標について 皆様にお伝えの方をしていきたいと思います。 α版に臨んで 先日、無事にα版を迎えることができました。 ▲α版ステージプレイ画面 完成しましたα版では、 ・ 主人公が敵を攻撃して倒して行き、ゴールを目指していく。 ・ プレイ成績によってステージ評価や次のステージに進めることができる。 ・ BGMや、アクションを起こしたときに効果音が鳴る。  といったところまで実装ができております。 実際に、α版を指導担当者の方や社内スタッフの方々にプレイしていただいたところ、 下記のような評価・ご指摘を頂きました。 ■ 操作方向が分かりづらい ■ ステージ構成がまだまだできていない ■ ゲームの流れが単調になっている その後意見を踏まえ …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】α版直前!

20130730_AT_安達裕平②_01

こんにちは。 アーティスト志望 安達裕平です。 現在α版に向けての最後の作業を行っています。 現状のゲームの状況 グラフィック素材をゲーム本編に組み込んでいる最中です。 大分見た目も整ってきました プレイヤーキャラクターについてはアニメーションも設定されました。 やはり動きが付くと「ゲームを操作している」という感覚が強くなります。 ▲現在のプレイ画面 企画内容について ゲームシステムについては以前のブログなどでこれまでお伝えしてきた通りですが、 ストーリーや設定について、変化がありました。 企画についてサイバーコネクトツーのリードアーィストの方に相談した際、 「今回のゲームの目的は、敵を倒すと残り時間が増えるので、 それを利用しながら制限時間内にゴールすることです。」と説明したところ、 「時間を奪って進むなら、時計をモチーフとした敵にしたらいいのでは?」 というアドバイスを頂き、それをベー …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】α版まで残り1週間!

20130724_PG_若井健悟②_03

こんにちは。 プログラマー志望の若井健悟です。 インターンシップ開始から早くも3週間が経過し、 私たちは現在1週間後に控えるα版に向けての制作を推し進めています。 α版への目標 α版とは、制作物の雛形が完成しそれを評価する段階のことです。 α版を経由することで、企画の仕様や方針を見直すことができます。 私たちが目標としているα版の形は、 「①企画の面白さを形にできており、  ②ゲームとして最低限1ステージは遊べるようにする」 といったものです。 前回の私のブログ記事で述べたとおり、このゲームで楽しんでほしいのは タイミングよく敵を攻撃するというところなので、 これを最優先に制作を進めて来ました。 基本的なシステムが完成し始め、実機であるスマートフォンでの 動作確認も始めています。 スマートフォンはここが大変! 普段はプログラムの動作確認をUnity上で行っていますが PCとスマートフォンは …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】学ぶべき多くのこと

20130717_PG_冨板亮佑①_02

皆さん、始めまして。 東京スタジオインターンシップ4期生 プログラマー志望の冨板亮佑です。 前回の安達さんのブログに引き続き、インターンでの体験や様子を お伝えしていきたいと思います。 このようなブログの記事を書くことは、今までなかったことではありますが、 ブログをご覧になっている皆さんに、私たちの体験をお伝えできたらと考えています。 初めての連続 前々回の若井さんのブログにも書かれておりましたが、 今回の制作は、Unityを用いてのスマートフォン向けゲーム開発です。 その課題に対して私は、 「初めての”Unity開発”」「初めての”スマートフォン向けゲーム開発”」 「初めての”他学校の方との共同制作”」 など、 と多くの初めてがいっぱいあります。 私は、今までパソコン上で動くゲームを制作するのがメインだった為に、 スマートフォンでの開発は、新鮮な気持ちで臨んでいます。 こういった状況で学 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】ゲーム制作を開始して気が付いたこと

20130710_AT_安達裕平①_01

こんにちは!アーティスト志望の安達裕平です。 今回のインターンシップでは、企画とグラフィックを担当しています。 ゲーム制作開始 先週から作業は進んで 下記の二つをコアとしたゲームシステムとなることが固まり、 スケジュールも決まりました。 ・ドラッグアンドドロップによる操作でジャンプ移動して、  時間内にゴールを目指す事を目的としたステージクリア型アクションゲーム ・ジャンプ中、敵近くでタイミングよくタップすることで敵を倒し、  連続して倒した敵の数により残り時間が増加する いよいよ実際のゲームの制作の始まりです! 誰をターゲットとしているのか ▲企画会議の様子 今回制作するゲームの元となった、自分の頭にあったアイデアというのは、 『主人公の女子高生が、ポップでかわいい見た目に反して、ブラックでスプラッターな行為を行う』 というものでした。 しかしそのままでは、倫理的にも良くない上、 お客様 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ】第4期生 開始!!

20130704_PG_若井健悟①_01

初めまして 東京インターンシップ第4期生、プログラマー志望の若井健悟です。 2013年7月1日(月)から、私たち 『東京スタジオインターンシップ第4期生』が スタートしています。 2010年7月に東京スタジオが開設されて以来4度目、 前回から1年半振りの東京スタジオインターンシップとなります。 2ヶ月間という限られた期間ですが、その中でより多くのことを学び、ブログを通して それらを皆さんにお伝えして行きます。 メンバー紹介 今回、第4期生として参加するのは以下の3名です。 名前 若井 健悟 志望職種 プログラマー 学校等 アルスコンピュータ専門学校 意気込み この2ヶ月間は私にとって最も有意義な時間となると思うので 全力で取り組み、面白いゲームを完成させたいです。 名前 冨板 亮佑 志望職種 プログラマー 学校等 アミューズメントメディア総合学院 意気込み このインターンシップで多くのこと …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ】「Dr. Kuchen」作品公開!

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こんにちは。東京スタジオインターンシップ2期生の指導担当をしています、田口です。 2011年10月3日(月)から始まった『東京スタジオインターンシップ 2期生』も、 12月2日(金)をもちまして終了となりました。 インターンシップ生の皆さん、お疲れ様です! 2ヶ月という、長いようで短かったインターンシップの期間。 東京スタジオインターンシップ2期生は7名のチームを結成し、3Dゲームの制作を行いました。 彼らが実際にどのようなゲームを制作したのか、 興味のある方は多くいらっしゃると思います。 そこで、このブログをご覧いただいている皆様にも 完成したゲームを遊んでいただけるように準備いたしました! 東京スタジオインターンシップ2期生の制作したゲームは 下記よりダウンロードが可能です。ぜひ実際に遊んでみて下さい! 「Dr. Kuchen」(ドクター クーヘン) 制作期間 2ヶ月 (2011.10 …続きを読む