こんにちは。 プログラマー志望の若井健悟です。 β版への作業が始まり、私たちの制作はいよいよ佳境へ突入しつつあります。 この東京インターンシップも残り少なくなってまいりましたが、 今まで以上に気張っていこうと思います。 β版制作の課題 前回の安達さんの記事でも触れていましたが、β版とは ゲームとしての要素が全て詰め込まれ、完成している状態であり、 β版が終わった後は調整やデバッグぐらいしかできません。 私たちに残されている作業は、主にレベルデザイン(ステージやマップの設計・構成)と、 それに必要なギミックやアイテム、敵などのプログラムとグラフィックです。 特にグラフィックは作業量が非常に多いです。 このままでは、グラフィックを担当している安達さんに作業量が偏ってしまうので、 プログラム担当の私も簡単なエフェクトやモーション作成などを手伝うことにより、 作業量の分担を図っています。 ▲敵のグ …続きを読む
こんにちは。 プログラマー志望の若井健悟です。 インターンシップ開始から早くも3週間が経過し、 私たちは現在1週間後に控えるα版に向けての制作を推し進めています。 α版への目標 α版とは、制作物の雛形が完成しそれを評価する段階のことです。 α版を経由することで、企画の仕様や方針を見直すことができます。 私たちが目標としているα版の形は、 「①企画の面白さを形にできており、 ②ゲームとして最低限1ステージは遊べるようにする」 といったものです。 前回の私のブログ記事で述べたとおり、このゲームで楽しんでほしいのは タイミングよく敵を攻撃するというところなので、 これを最優先に制作を進めて来ました。 基本的なシステムが完成し始め、実機であるスマートフォンでの 動作確認も始めています。 スマートフォンはここが大変! 普段はプログラムの動作確認をUnity上で行っていますが PCとスマートフォンは …続きを読む
初めまして 東京インターンシップ第4期生、プログラマー志望の若井健悟です。 2013年7月1日(月)から、私たち 『東京スタジオインターンシップ第4期生』が スタートしています。 2010年7月に東京スタジオが開設されて以来4度目、 前回から1年半振りの東京スタジオインターンシップとなります。 2ヶ月間という限られた期間ですが、その中でより多くのことを学び、ブログを通して それらを皆さんにお伝えして行きます。 メンバー紹介 今回、第4期生として参加するのは以下の3名です。 名前 若井 健悟 志望職種 プログラマー 学校等 アルスコンピュータ専門学校 意気込み この2ヶ月間は私にとって最も有意義な時間となると思うので 全力で取り組み、面白いゲームを完成させたいです。 名前 冨板 亮佑 志望職種 プログラマー 学校等 アミューズメントメディア総合学院 意気込み このインターンシップで多くのこと …続きを読む