【福岡本社インターン接触編1期生】自分たちだけじゃ気付けないこと。

集合

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でプログラマー志望の日高です。 企画についてはゲームデザイナー志望の二人が、 プログラムについては他のプログラマー志望の方がブログに書いてくれているので、 私は前回のブログに引き続き、チーム制作を行っていて感じたことや、 インターンシップ期間中の行事についてお伝えしていきたいと思います。 資料作成のポイント   チーム制作では、全員が共通のイメージを持っていないとすぐにゲームの方向性が逸れてしまいます。 何かを決める際には、前回も書いたように「必要な人数で考え、全員で決定する」を徹底しています。 しかし、これだけでは不十分な事も多く、決まった時は全員同じ認識でも、 時間が経てば忘れてしまったり、少しずつ解釈が変わったりします。 そのために、決定した事項はデータ化して資料を残し、いつでも全員が確認を行えるようにしています。 資料の作成について、ス …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】チーム制作を行ううえで気をつけていること

社長登場

こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でプログラマー志望の日高です。 今回は学校のカリキュラムとして参加しているので、私だけ学校の都合で、 皆より1ヶ月早く抜けてしまうのですが、 それまでに何とかゲームの形にできるように、チーム全員で協力していきたいと思います。 キャラクターの挙動を実装!   最初の1週間で大まかな企画が決まり、 先週からプログラマー4人での実装が始まりました。 チームでの制作ともなると、各自お互いの書いたソースコードに目を通すことが不可欠で、 他の人のソースコードに触れる機会が今まで少なかったため、 毎日とても勉強になっています。 さて、現在、ゲームの方はアーティストを兼任している 眞鍋さんに仮素材を用意していただいたので、 ゲームの核となるキャラクターの挙動を実装しています。 この部分次第で、ゲームの操作感が大きく変わるので、 ジャンプのボタンを押してからの反応 …続きを読む