「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

成長し続けるキャラクター達

「NARUTO-ナルト-」ファンの皆様こんにちは、
本作でバトルのキャラクターモーションを担当しました梅田です。

本作には70人以上のキャラクター達が参戦しているわけですが、
その中にバージョン違いがあるキャラクターが何人か参戦しています。
(サスケが分かりやすく、キャラクター数も多いですね)

なんと5バージョン!?

なんと5バージョン!?


その違いとは…?

わかりやすい所でいえば奥義の違いですが
細かい攻撃モーションなども変化しているキャラクターもいます。
なぜ変化するのでしょう?

それは原作「NARUTO-ナルト-」のストーリー展開によって
「成長」しているキャラクター達だからです。

成長し続けるキャラクター達

姿や奥義が変わっても中身が変わっていなければ
「成長」したとは言えないのではないか?
成長したらもっと影分身をアグレッシブに使うのでは?

空中から影分身を大量に発射!

空中から影分身を大量に発射!アグレッシブぅぅぅ


新しく原作で登場したあのポーズ入れたいよね?
コンボの最後に忍術を入れて、より技が上手く扱えるようになった感じにしようか。
…でも制作期間とデータ容量と上手く相談しないとね…

等々、そんな葛藤を繰り返しながら制作を進めていました。

「成長」と言えば本作には「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」から
少年篇のキャラクター達も参戦しています。

NARUTO-ナルト-」から「NARUTO-ナルト- 疾風伝」に、
どう「成長」したのか?
それを見比べてみるのも面白いのではないかと思います。

ヒナタ

ヒナタちゃんはホントにいい「成長」したなぁ…


ちなみに私は「NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー」の頃から
ほとんどの「ナルティメット」シリーズのナルトのモーションを制作してきました、
「ナルト」の「成長」を横に見ながら自分も「成長」出来ているのかな…?
などと少し感慨深くなりますね。

それもこれもこのシリーズを長く続けていられるからこそ!
ファンの皆様、ありがとうございます。

そしてこれからも応援よろしくお願いします!


【第3回】5/11(金)USTREAM配信「CC2名作劇場 誰とだってインパクト!」

2012年5月11日(金)配信の「CC2名作劇場 誰とだってインパクト!」を公開!

ディレクター矢野入念に打ち合わせをするディレクター矢野!

ディレクター矢野
第3回本番もノリノリで配信スタートです!

第3回目はトラブルもありましたが、これも生放送の醍醐味です!
配信している運営スタッフはヒヤヒヤでしたが、
今後改善に努めて参りますので、これからもご視聴よろしくお願いします!

フジモンさん、ゆにこんさん、
ご参加していただきありがとうございました!

【ディレクター矢野よりコメント】
今回はハプニング続きで焦りましたが、
「フジモン」さんと「ゆにこん」さんのお陰で盛り上がりましたね~!
次回の放送も波乱の予感がしますが、君の参加で嵐もおさまる!
頼んだぞーっ!

【ディレクター矢野の野望】
「CC2名作劇場 誰とだってインパクト!」によって
「インパクト伝道師」を全国に誕生させます!

現在の達成率
「インパクト伝道師」配置図

(大阪府)フジモン さん
(群馬県)ゆにこん さん
(群馬県)古本 さん
(千葉県)ろどりげす さん
(福岡県)真 さん

【本日のベストプレイ】
参加してくださった方の中から「本日のベストプレイ」を選び、
その方には松山洋&矢野貴浩のミニサイン色紙をプレゼントします!

本日のベストプレイヤー
フジモン さん

ご参加された方、ご視聴された方
ありがとうございました!!

次回配信日は、5月18日(金)19:00~
たくさんのご参加お待ちしてます!!


オープニング!

皆さん、こんにちは。
サイバーコネクトツーのアーティスト、御厨です。

今回、「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では
デモチームとして奥義周りの調整を担当していましたが、
それ以外にもオープニングデモの絵コンテなども担当しましたので、
そのことについて書こうと思います。

絵コンテに関しては以前の記事で竹下からも説明していますが、
映像の設計図にあたるものです。
文字主体の文面からイメージし、絵にしていくところが面白くもあり、難しいところです。

どういうカット割り構図芝居カメラワークにすれば、
こちらが意図したものをより良く見せることができるかを考えながら書いていきます。

また、絵コンテは映像の設計図ということもあり、実際シーン制作を担当するアニメーターや関わる全てのスタッフに最終的な
映像のイメージを示す大事な作業だと思っています。

さて、実際のコンテを見てみましょう。

今回コンテを書くにあたってテーマにしたのは
「新旧のキャラクターの対決を見せる」
「カット数は10カット以内」ということでしたので、
それを念頭に絵コンテを進めました。

本作のオープニングの絵コンテ

本作のオープニングの絵コンテ本作のオープニングの絵コンテ

新旧のキャラクター、つまり少年篇のキャラクターと疾風伝の
成長したキャラクターとの闘いです。

当然成長したキャラクター達には余裕があるはずだと思いますので、
オープニング前半でのナルト同士の睨みあいでは、余裕の疾風伝のナルトに
臆さず挑む少年篇のナルトという構図にしました。

ところでコンテ中に見慣れない用語があるのはお気づきてしょうか?
「PAN」とか「T・B」とか「ホワイトアウト」などといったものです。
これはカメラをこういう風に動かしてほしいという指示、
もしくは撮影指示を表した用語です。

意味としては
・PAN=カメラの位置は動かさずに、レンズの向いている方向を動かすこと。
・T・B=カメラ自体を被写体から遠ざける。
・ホワイトアウト=だんだんと白い画面に置き換わっていくこと。

そしてオープニング内でのそれぞれのカメラワークには、
簡単ではありますが意図があります。
カット2と3にそれぞれPAN指示が意図しているものは、疾風伝のナルトの
視線の先に少年篇のナルトがいるという視線の方向性強調しています。

また、同カットのQ・TB(TBよりカメラの移動速度が瞬間的に早い)には
後ろに控えているキャラクター達を見えない状態から一気に画面にいれることで、
「後ろに大勢いた!」という驚きと迫力強調しています。

このように普段皆さんが何気なく見ている映像の中にも
色々な意図が存在しています。

今回のオープニングでは映像の尺の長さとしては短く、構成もシンプルですが、
このオープニングの映像を見て「さぁ!これからジェネレーションをやるぞ!」
というプレイヤーの皆さんの
テンションを盛り上げる一つの要因になってくれれば幸いです。


超アニメ表現の基礎 シェーダープログラム

若葉香る季節となりました。皆さん如何お過ごしでしょうか。
プログラマーの南です。

本作「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
シェーダープログラムを書いたり制作用のツールを作ったりと、
いわゆるテクニカルアーティストと呼ばれている
仕事を担当しておりました。

■シェーダーとは

シェーダーというものを簡単に説明すると
「色の塗り方を決める」プログラムです。

CGイメージ

CGイメージ

通常、皆さんがCGという言葉を聞くとこのような絵が思い浮かぶと思います。

今回は特別に、このシェーダーを使ってプレイしてみましょう。
シェーダーなし
シェーダーなし
う~ん…、ぼんやりとした感じになってしまい、ちょっとイマイチですね。
次に実際のゲーム画面を見てみましょう。

 

シェーダーあり
シェーダーあり
色の塗り方を変えただけでキャラクターがいきいきとしていますね。
これぞジャパニメーションって感じです。

ナルティメットシリーズではトゥーンレンダリングという
古くから存在する技法が使われていますが、よりアニメに近い見た目を作るために
細かいところは色々な工夫を施しています。

ちなみに、ぼかしグレアなどの画面効果もシェーダーで実現されています。

画面効果なし

ポストエフェクトなし

画面効果あり

ポストエフェクトあり
如何でしたか?

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」の
超アニメ表現は、
最新の技術だけではなく、スタッフの遊び心に溢れた発想と、
独自のノウハウが凝縮されて作られているので見所満載です。

長く遊べるゲームソフトですので、
まだプレイされていない方は是非手にとってみてください。

一人でも多くの方に楽しんでいただければ幸いです。


全てがユーザー様を中心に回る

皆様~。こんにちは!
私、株式会社サイバーコネクトツー暗部の影武者と申します。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の
USTREAM配信「通信対戦100忍斬」
松山社長のお面をかぶっていた者です。

本作「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」
では、「QAコーディネーター」という職種を担当し、
サイバーコネクトツーの中で
い・ち・ば・んユーザーの皆様に「近い」と、自負しています。

QAコーディネーターという仕事に関しては、前回八田が詳しく紹介していますので、ご覧ください。

最近、ネットワークバトルのランクマッチにて、
「勝てない!!」といったお声を頂いています。
(様々なご意見、ご要望、本当にありがとうございます。)

そこで、
このナルティメットブログに新コーナー!

その名も、「影武者のジェネレーション対戦指南」!!!

この新コーナーの内容を要約させて頂きますと、
対戦で苦戦されている皆様から頂いた貴重な「声」に
私、影武者が対策を講じるというものです。

これを見れば、あなたも最高位ランク「英雄」に一歩前進!!
そんなコーナーになる様、精進してまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。

さらに、毎週金曜に絶賛配信中の「USTREAM 忍界大戦」では
毎回ユーザーの皆様との熱戦が繰り広げられています。

さあ、世界中の忍の皆様、
サイバーコネクトツー伝説の忍達への挑戦をお待ちしています!

USTREAM 忍界大戦

影武者

世界中のユーザーの皆様との対戦を楽しみにしている影武者