「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

超アニメ表現の基礎 シェーダープログラム

若葉香る季節となりました。皆さん如何お過ごしでしょうか。
プログラマーの南です。

本作「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
シェーダープログラムを書いたり制作用のツールを作ったりと、
いわゆるテクニカルアーティストと呼ばれている
仕事を担当しておりました。

■シェーダーとは

シェーダーというものを簡単に説明すると
「色の塗り方を決める」プログラムです。

CGイメージ

CGイメージ

通常、皆さんがCGという言葉を聞くとこのような絵が思い浮かぶと思います。

今回は特別に、このシェーダーを使ってプレイしてみましょう。
シェーダーなし
シェーダーなし
う~ん…、ぼんやりとした感じになってしまい、ちょっとイマイチですね。
次に実際のゲーム画面を見てみましょう。

 

シェーダーあり
シェーダーあり
色の塗り方を変えただけでキャラクターがいきいきとしていますね。
これぞジャパニメーションって感じです。

ナルティメットシリーズではトゥーンレンダリングという
古くから存在する技法が使われていますが、よりアニメに近い見た目を作るために
細かいところは色々な工夫を施しています。

ちなみに、ぼかしグレアなどの画面効果もシェーダーで実現されています。

画面効果なし

ポストエフェクトなし

画面効果あり

ポストエフェクトあり
如何でしたか?

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」の
超アニメ表現は、
最新の技術だけではなく、スタッフの遊び心に溢れた発想と、
独自のノウハウが凝縮されて作られているので見所満載です。

長く遊べるゲームソフトですので、
まだプレイされていない方は是非手にとってみてください。

一人でも多くの方に楽しんでいただければ幸いです。


愛を届けるために

皆さん、こんにちは。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
プレイヤーキャラクターのプログラムを担当しました村内です。

「プレイヤーキャラクターのプログラム」と一口に言っても、
それに関わってくる要素は多岐に渡ります。

モデル、モーション、エフェクト、背景、カメラ、はたまたシナリオまで、
各担当者のキャラクターへのを余すところなく届けられるよう、
ひいてはお客様が満足して遊んで頂けるよう、
縁の下の力持ちとして関わり抜いていきます。

愛を届けるために

今回はその工程の一つとして
奥義演出のオフセット調整についてご紹介しましょう。

大迫力の奥義演出もウリの一つである本作ですが、
カッコいい攻撃演出には欠かせないのが、“やられ役”の存在。
そんなやられ役をより効果的に見せるための工程、
それが「オフセット調整」です。

キャラクターの身長や骨格によっては同じ配置でも見切れてしまったり、
ヒット感が弱かったりすることがあり、そうなってしまっては折角の迫力が台無しです。

そうならないように、1キャラクターずつ最適な位置に配置されるように調整していき、
どんな相手でもカッコいい演出を堪能できるように仕上げていくのです。
(奥義以外にも投げや忍術など様々な演出に適用されています。)

地味で気付かれにくい点ではありますが、
こうした小さなこだわりが随所に詰め込まれていますので、
まだプレイされていない方も既にプレイされている方も、
こころゆくまで堪能して頂けたらと思います。


ネットワークバトルが熱い!

ども! プログラマーの松枝です。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
メニューやネットワークバトル関連、その他色々に携わっていました。

「ナルティメット」シリーズに携わった年数と本数は、社内でもトップクラス!
そんなナルティメット大好きっ子な私が、
今回お届けするメッセージはこちら。

※画面は開発中のものです。

見よ! この見事なネットワークバトルの戦績!!!
もうナルティメット(究極)過ぎるぅ♪

・・・って、負け数も多いじゃないかって?
それに、「キャラクターの使用頻度」も入ってないからおかしいって?

ん~するどい。
そうです。これは、確認用の画面です。
ネットワークバトルでの戦績を表示したものですが、数値の最大値をチェックしたり、
文字がはみ出したりしないかをチェックしたりしているものです。

ちなみに、この戦績は開発用ですので、
今皆さんが見ているランキングにはございませんのでご安心を!

で、こちらを見てもらった所で何が言いたいかというと、
前作「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」より、
ネットワークバトルで遊べる要素がこんなに増えました!

前作にもあった「プレイヤーバトル」と「ランクバトル」にプラスして
初心者だけが参加できる「ビギナーバトル」!
連勝数を競い合う「エンドレス」!
優勝を目指す「トーナメント」!
「ランクバトル」に色々なカスタマイズ要素が入った「Exランクバトル」!

しかも、これだけではないのです!

「エンドレス」と「トーナメント」は、他のプレイヤーのバトルを観戦でき、
「ランクバトル」と「Exランクバトル」は、
自分で闘ったバトルのリプレイデータをアップして、
世界中の人に見てもらう事もできるのです!
もちろん、世界中からアップされたスーパープレイも見る事ができます!!

もう、ネットワークバトルが熱い!!!

友だち同士でやっている人もいれば、知らない人ともガンガンやっている人も。
そして、インターネットの色々なコミュニティサイトで、
呼びかけあって対戦されている方もいて、うれしい限りです。

そんな皆様にお知らせ。

とうとう本日3月30日、欧州でも発売です!!!

国は違えど、ナルティで繋がる絆!
ん~「NARUTO-ナルト-」にぴったりですね。

これで、日本、アジア、北米、欧州と発売されたわけですから、
ますますネットワークバトルが盛り上がっていきますよ!
そして、ランクマッチもヒートアップ!
皆さん、上位目指してがんばってください!

さ~て、今何位かな♪


こっそりバージョンアップしています。

ゲームエンジンのプログラムを担当しました常岡です。
「ナルティメット」シリーズには「ストーム2」から
主にゲームエンジン周りのプログラマーとして携わっています。

今作の「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」では、
特にローディング時間を改善しました。

皆さんお気づきになられましたか?
実は、「ストーム2」に比べてローディング時間が半分になっているんです!!
(当社比)

「ストームジェネレーション」は対戦に特化したゲームになっているので、
フリーバトル、ネットワークバトルの時に快適に対戦できるように
できるだけローディング時間を少なくするように改善しました。

なかなか気づきにくいことかもしれませんが、
こっそり皆さんが快適にゲームを楽しめるように日々努力しております。

もし、ああしてほしい、こうしてほしいというご意見がございましたら、
ぜひお聞かせください。
できるだけご意見を反映してゲームを制作できるように努力いたします。


皆さんからのご意見・ご感想を受付中です!

それでは、引き続き今作「ストームジェネレーション」をお楽しみください。