「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

超アニメ表現の基礎 シェーダープログラム

若葉香る季節となりました。皆さん如何お過ごしでしょうか。
プログラマーの南です。

本作「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
シェーダープログラムを書いたり制作用のツールを作ったりと、
いわゆるテクニカルアーティストと呼ばれている
仕事を担当しておりました。

■シェーダーとは

シェーダーというものを簡単に説明すると
「色の塗り方を決める」プログラムです。

CGイメージ

CGイメージ

通常、皆さんがCGという言葉を聞くとこのような絵が思い浮かぶと思います。

今回は特別に、このシェーダーを使ってプレイしてみましょう。
シェーダーなし
シェーダーなし
う~ん…、ぼんやりとした感じになってしまい、ちょっとイマイチですね。
次に実際のゲーム画面を見てみましょう。

 

シェーダーあり
シェーダーあり
色の塗り方を変えただけでキャラクターがいきいきとしていますね。
これぞジャパニメーションって感じです。

ナルティメットシリーズではトゥーンレンダリングという
古くから存在する技法が使われていますが、よりアニメに近い見た目を作るために
細かいところは色々な工夫を施しています。

ちなみに、ぼかしグレアなどの画面効果もシェーダーで実現されています。

画面効果なし

ポストエフェクトなし

画面効果あり

ポストエフェクトあり
如何でしたか?

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」の
超アニメ表現は、
最新の技術だけではなく、スタッフの遊び心に溢れた発想と、
独自のノウハウが凝縮されて作られているので見所満載です。

長く遊べるゲームソフトですので、
まだプレイされていない方は是非手にとってみてください。

一人でも多くの方に楽しんでいただければ幸いです。