「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

小さなところも丁寧に

ナルトファンの皆様、こんにちは。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
プレイヤーモーションを担当した園田です。

「ナルティメット」シリーズでは、キャラクターの動きはもちろんのこと、
髪や布などもモーションチームが一つ一つ手作業でアニメーションさせています。
こういったものは『揺れもの』と弊社では呼んでいます。

では、この揺れものについて今作の「ストームジェネレーション」で
初登場する水影を例に少しご紹介します。

小さなところも丁寧に

この画像の黄色のボックスが揺れものにあたります。
このボックスを一つ一つ丁寧に動かして揺れるという物理現象を作っていきます。

ここで、
「いかに自然に見せるか!」そして
「よりキャラクターを魅力的に見せるか!」
ということが非常に重要になってきます。
では、水影の最終段演出で揺れものがない場合とある場合で見比べてみましょう。

まず、揺れものがない場合↓

これに揺れ物のアニメーションを加えると↓

となります。
普段遊んでいるとなかなか気付かないことですが、
いい作品にするために、こうした何気ないものにも気を配って制作しています。

それでは、引き続き「ナルティメットストームジェネレーション」をお楽しみください。


プレイヤーモーションいろは

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」、
ついに…

昨日発売いたしました!!

お楽しみいただけておりますでしょうか?
本作にてプレイヤーモーションを担当した宮川です。

私の本作のお勧めポイントは、もちろんバトルです!
とにかく圧倒的なキャラクター数!

「ナルティメットストーム2」に「ナルティメットストーム」のキャラクターが全て搭載され、
さらに五影再不斬などなど、
新しいキャラクターも多数登場し、
キャラクター総数は70を超えています。
ぜひ触ってみて頂いて、お気に入りのキャラを見つけて頂ければと思います。

プレイヤーモーションいろは

私はプレイヤーモーション担当として、
バトルで使用されているモーションの制作を行いました。
そこで、今回は私がどのようにモーションを作っているのかを
紹介させて頂こうと思います。

まず、モーションを作成する前にモーションコンテを描きます。
動きのイメージや技の内容を描いて、
キャラを再現できているか確認をとったり、イメージを膨らませたりします。

だいたいこれくらいのラフのもので、あまり時間をかけすぎないように進めます。
これでOK!となったらモーション作成にはいります。

ざっと手順を書くと

1:ヒットのポーズを作る
2:ヒット前のポーズを作る
3:ヒット後(フォロー)のポーズ・動きを作る
4:ヒット前の動きを作る

という流れで作成しています。

特に「ナルティメット」シリーズでは1~3で上げているポーズを重視しており、
ひとつのポーズを見ただけで
どんなキャラクターかわかるように、

というのを意識して作っています。

その他にもいろいろ注意しながら作っておりますので、
気になる方は作成動画をご覧ください。

※キャラクターモデル制作に先行してモーション作成に入ったため、
違うキャラクターで作成しております。

モーションは普段何気なく見過ごしている方も多いかもしれませんが、
ぜひ注目してプレイしてみてください!