「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

光ある所に影あり!

皆さん、こんにちは。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
背景を担当した松野です。

「ナルティメット」シリーズの背景は、キャラクターを置いても違和感が出ないように
アニメの背景調に制作しております。
アニメの背景に近づける為に、リアルになりすぎず、且つ
3D特有のカクカクしたイメージを出さないように日々奮闘しております。

そんな背景制作の中でも重要なのが「」の存在です。

光ある所に影あり!

影があることによって、深みがぐっと増し、存在感が出てくる
そんな「影」ですが、どうやってつけているかご存知でしょうか?
今回は「宿場町」を参考に影ができるまでの流れを
簡単に紹介したいと思います。

まずはこちらをご覧ください。何か足りないと思いませんか?

そうです。「影」です!
影がないと、とても平面な感じがしますよね。

通常、背景はモデルに①の「テクスチャ」を貼り付けていますが、影をつける場合は
それとは別に②の「白黒のテクスチャ(ライトマップテクスチャ)」を貼り付けています。
ライトマップテクスチャの作成方法など、詳しくは割愛させて頂きますが、
これが影の元になる重要な役割を持っています。

↓①の通常テクスチャのみ貼り付けたモデルです。

↓これに②のライトマップテクスチャ貼り付けると

このように、影ができて奥行きが増しました。
これだけでも存在感が出てきましたが、まだ完成ではありません。

更にそこから影に色をつけて、奥から光が漏れている感じを出したり、
グラデーションをかけてやわらかな影を表現するなどして、
より影に深みを出していきます。
そして、納得のいくところまで調整をかけたら完成です。


出来ました。良い感じです!

比べてみるとこんなにも違います。
影って大事ですね!
ぜひ、背景の影の部分にも注目して、楽しんでいただけると嬉しいです!!