「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

小さなところも丁寧に

ナルトファンの皆様、こんにちは。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
プレイヤーモーションを担当した園田です。

「ナルティメット」シリーズでは、キャラクターの動きはもちろんのこと、
髪や布などもモーションチームが一つ一つ手作業でアニメーションさせています。
こういったものは『揺れもの』と弊社では呼んでいます。

では、この揺れものについて今作の「ストームジェネレーション」で
初登場する水影を例に少しご紹介します。

小さなところも丁寧に

この画像の黄色のボックスが揺れものにあたります。
このボックスを一つ一つ丁寧に動かして揺れるという物理現象を作っていきます。

ここで、
「いかに自然に見せるか!」そして
「よりキャラクターを魅力的に見せるか!」
ということが非常に重要になってきます。
では、水影の最終段演出で揺れものがない場合とある場合で見比べてみましょう。

まず、揺れものがない場合↓

これに揺れ物のアニメーションを加えると↓

となります。
普段遊んでいるとなかなか気付かないことですが、
いい作品にするために、こうした何気ないものにも気を配って制作しています。

それでは、引き続き「ナルティメットストームジェネレーション」をお楽しみください。


愛を届けるために

皆さん、こんにちは。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
プレイヤーキャラクターのプログラムを担当しました村内です。

「プレイヤーキャラクターのプログラム」と一口に言っても、
それに関わってくる要素は多岐に渡ります。

モデル、モーション、エフェクト、背景、カメラ、はたまたシナリオまで、
各担当者のキャラクターへのを余すところなく届けられるよう、
ひいてはお客様が満足して遊んで頂けるよう、
縁の下の力持ちとして関わり抜いていきます。

愛を届けるために

今回はその工程の一つとして
奥義演出のオフセット調整についてご紹介しましょう。

大迫力の奥義演出もウリの一つである本作ですが、
カッコいい攻撃演出には欠かせないのが、“やられ役”の存在。
そんなやられ役をより効果的に見せるための工程、
それが「オフセット調整」です。

キャラクターの身長や骨格によっては同じ配置でも見切れてしまったり、
ヒット感が弱かったりすることがあり、そうなってしまっては折角の迫力が台無しです。

そうならないように、1キャラクターずつ最適な位置に配置されるように調整していき、
どんな相手でもカッコいい演出を堪能できるように仕上げていくのです。
(奥義以外にも投げや忍術など様々な演出に適用されています。)

地味で気付かれにくい点ではありますが、
こうした小さなこだわりが随所に詰め込まれていますので、
まだプレイされていない方も既にプレイされている方も、
こころゆくまで堪能して頂けたらと思います。


攻略本もよろしく。

皆さん、「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」を
応援頂きまして、どうもありがとうございます!
ゲームデザインを担当した、佐藤と申します。

オンラインの状況を拝見する限り、
皆さん、日々忍としての腕前を磨かれてるようで、制作者冥利に尽きます。
が、「ナルティメットストームジェネレーション」の忍道に果ては無い…。
アナタの忍者スキルをさらにパワーアップさせる、こちらもどうぞ!

攻略本もよろしく。

「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション
英雄集結! パーフェクトガイドブック」

かゆい所に手が隅々まで行きとどいた攻略情報に加え、
制作者陣もアッと驚く戦術指南まで掲載されており、非常に参考になります。

しかも、これだけじゃない!
なんと、本書とセットで『ミラクルバトルカードダス』用
うずまきナルトカード
まで貰えちゃうという豪華特典付き!!
(さすが、集英社さん! 太っ腹だぜッ!!)

こりゃ、是が非でも手に入れるしかありませんよ!

今を闘い抜く忍の必読書!
是非ソフトと併せてゲットして、ワンランク上の忍を目指してください!

パーフェクトガイドブックで忍者スキルがパワーアップしたら、
オンラインバトルで対戦だぜっ!!


えっ!70キャラ以上ですか!?

皆さん、こんにちは。
サイバーコネクトツーでQAコーディネーターを担当した八田博和です。

「QAコーディネーター」ってあまり聞きなれない言葉だと思いますが、
どんな仕事をしているかというと
「ゲームがより面白くなるためにはどうするか」を考えながら、
開発者と共にゲームの品質のチェックや品質を上げていく仕事です。

「デバッグ」と呼ばれる作業もその一つで、
ゲームの品質を上げるために必要不可欠なものとなっています。

えっ!70キャラ以上ですか!?

今作の「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では
特にキャラクターのチェックに力を入れました。
今作にはシリーズ最大となる70人以上のキャラクターが登場していますので、
原作やアニメの印象と相違ないか、各キャラクターが不自然な動きをしていないか等、
全キャラクター分を細かくチェックしていきました。

キャラクター単体のチェックだけでなく、
サポートを含めたキャラクター総当たりの組み合わせ総数は、
なんと、数万通りにも!
それでもたくさんのスタッフの協力ですべてチェックを行いました。
以下、チェック中の画像。

チェックとは言いつつも本気で対戦することも!

キャラクターの位置情報等を数字で表示してチェック

キャラクターに当たり判定があるかをチェック

製品と同じ状態でチェック

こうして一つ一つの不具合を取り除いていきます。

今作では、オンラインモードも充実していますので
是非そちらも楽しんで頂ければと思います。

通信対戦だけでなく、オンラインのリプレイメニューから
自分のお気に入りのキャラクターが使われている
他のプレイヤーのリプレイを見たりすると、
闘い方の参考になったりしますのでお勧めです。

私もこっそりプライベートアカウントで
ネットワーク対戦をやったりしています。

それでは皆さんいつか一緒に対戦できる日を楽しみにしています!


ひたすらに「カッコイイ」をめざして

どうも、キャラクターモデリング担当の松下です。
「ナルティメット」シリーズには
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル」から携わっています。

先に先輩の友池さんが「動いてなんぼ!モデリング!」で
とてもイイこと言っていたのですが・・・
私からこれも言わせてください!

ひたすらに「カッコイイ」をめざして

キャラクターモデリングは「カッコ良く」作ることも大事なのです。

どんなに素晴らしいアニメーションでも
決めカットなどで「似てない」「カッコ悪い」だと興ざめですよね…

僕らモデリング班は誰もが共感できるキャラクターを作成するために
「あぁでもない、こうでもない」
頭を抱えながらキャラクターを作成しています。

特に担当するキャラクターに対して
狂気じみた「愛」を持って作成しているので、
その辺を感じ取っていただけると幸いです。
(そんな私は「濃いオジサンキャラクター」が大好物です。)

今回、担当した一部のキャラクターです。

「雷影」モデル&ワイヤーフレーム

「ダンゾウ」モデル&ワイヤーフレーム

「初代火影」モデル&ワイヤーフレーム

そんな僕らが自信を持ってお届けする
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」、
末永く愛して遊んでくださいね。