「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

世界観は背景で決まる!

みなさん、こんにちは。
サイバーコネクトツーのアーティスト、松山恒寿です。

待ちに待った
「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」
が発売になりました。
楽しみにお待ち頂いたみなさんに、
やっとプレイして頂けると思うだけで感無量です。

本作ではキャラクター数が多いことも魅力の一つですが、
懐かしの少年篇キャラをプレイして、
あの名場面を再現できたり、
まさかのあのキャラとあのキャラでの夢の対戦
再現できるのも私個人としてはとても魅力だと感じております。

また、ステージ数も増え、より一層世界観に浸れるという点も魅力の一つです。
シナリオで登場していない
「マダラのアジト」のステージも追加
されていますので
合わせて楽しんで頂けたら幸いです。

世界観は背景で決まる!

さて、私は本作で背景グラフィックを担当させていただいたのですが、
背景グラフィックが何かといいますと、文字通りTV画面に映る全ての
背景(景色)のことです。
ここで、簡単に作成手順を紹介致します。

①イメージを固める

まずは、背景のイメージを固めます。
物語に必要なシーンを洗い出し、その中でどこで対戦を行っていた印象が強いか、
絵として面白いかなどを考えながらイメージを固めていきます。

②広さを決める

次に背景の広さを決めます。
ここでは、原作やアニメの印象と相違ないか、
バトル時の広さが適しているかなどを決めます。


※ピンク線が移動可能範囲です。
※画像は既に、テクスチャが適応されておりますが、
本来はプリミティブなboxなどを配置する場合が非常に多いです。

③雰囲気を決める

背景の雰囲気を決めます。
ここでは仮組み(モデルを配置、テクスチャの適応)で作ってしまいます。
ここで既に背景としては40~60%は決定します。
(②、③は大体同時に行っている事が多いです)


※いろいろなアングルに合わせて設定や、情報量を調整します。

④クオリティを上げる

③番まで進めたら後は、モデル、テクスチャのディテール、空気感などの
クオリティを上げるだけです。
この時に、寂しいなぁと感じたら、木漏れ日など追加したり、揺れモノなど追加したり、
細かなことをやっています。


※遠景に対して影や、色味、質感、煙を追加し調整しています。
※近景の影に対して、影の範囲、色味にグラデーションを加えています。

⑤細かい調整

最後に、キャラクターを立たせた時に画面として統一性を持たせるために、
TV画面に対して、色情報を統一するために、カラーフィルタの調整、
キャラクターのアンビエントを背景に合わせ調整したり、空気感を出すために
フォグを調整するなど、細かな設定をすれば完成!!

簡単ではありますが、大まかな作業の流れを説明しました。

私は、世界観を感じて頂き、ユーザーのみなさんが
楽しんでプレイして頂けたらいいなぁと、
意識しながら背景を作成しています。

最後になりますが、
本作のステージ数はシリーズ最多となっており、
原作やアニメの名バトルが繰り広げられた背景は
一通り入っています。

そのため、キャラクターにあった背景を選択して頂けると、
より一層世界観に入り込んだ対戦をお楽しみ頂けると思いますので、
ぜひキャラクターと背景の組み合わせにこだわって
遊んで頂けると嬉しいです!