- インターフェイスデザイナー
- 新卒採用(2014年入社)
- アンザイ ケイト
- 安西 慶人
Q.1 今の業務を簡単に教えてください。
ゲームUIのデザイン・実装や管理業務を行っています。
デザイン面ではディレクターやゲームデザイナーとすり合わせながら、こちらから仕様改善の提案を行うことも多いです。
単にグラフィックのデザインをするだけでなく、プレイヤーの体験や触り心地といったUX面も含めたデザインが必要なので、悩むことも多いですがやりがいのある仕事だと思います。
デザイン面ではディレクターやゲームデザイナーとすり合わせながら、こちらから仕様改善の提案を行うことも多いです。
単にグラフィックのデザインをするだけでなく、プレイヤーの体験や触り心地といったUX面も含めたデザインが必要なので、悩むことも多いですがやりがいのある仕事だと思います。
Q.2 なぜサイバーコネクトツーを選びましたか?
きっかけは些細なことですが、少年漫画を題材にしたタイトルが多いことや、そのグラフィックの魅せ方の一つ一つが単純に“好き”だったからです。「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズが好きだったこともあります。
ここだけの話、就活を始めるまでは社名すら知らなかったのですが、『自分が好きで得意とする2Dデザインを武器にできる場所だ!』と思った時には応募書類を送っていました。
ここだけの話、就活を始めるまでは社名すら知らなかったのですが、『自分が好きで得意とする2Dデザインを武器にできる場所だ!』と思った時には応募書類を送っていました。
Q.3 入社して感じたことを聞かせてください。
こういう作品を作りたい!という野望や熱意を求められていて、
またそのような情熱を燃やすクリエイターが多いところが弊社の魅力だと思いますし、好きです。
社内コンペなどもあり、常に向上心と野心を磨き続ける環境は退屈しないですし、クリエイターとしては健全だと感じます。
またそのような情熱を燃やすクリエイターが多いところが弊社の魅力だと思いますし、好きです。
社内コンペなどもあり、常に向上心と野心を磨き続ける環境は退屈しないですし、クリエイターとしては健全だと感じます。
Q.4 サイバーコネクトツーでの仕事のやりがいについて教えてください。
UIデザインは純粋に自分のデザイン力や思考が露見するので、ディレクターや他開発者の意見や反応にはビクビクしています。
ただ、それを乗り越えて、なんならデザインを超えた“表現”まで相手に伝わった時は心からうれしいですし、やりがいを感じます。
プレイヤーに楽しんでもらうためのアイデアが常にクリエイターに求められ、また自分のアイデアを形にできるチャンスが多いことはモチベーションになっています。
ただ、それを乗り越えて、なんならデザインを超えた“表現”まで相手に伝わった時は心からうれしいですし、やりがいを感じます。
プレイヤーに楽しんでもらうためのアイデアが常にクリエイターに求められ、また自分のアイデアを形にできるチャンスが多いことはモチベーションになっています。
※本インタビューは2021年1月のものです。
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