サイバーコネクトツーでは、アイデアの段階からキャラクターデザイン、サウンド、ゲームシステム、プログラムに至るまで全ての工程を自らの手で行い、こだわりのある作品作りに取り組んでおります。
| 商号 |
株式会社サイバーコネクトツー |
| 事業内容 |
家庭用ゲームソフト企画・開発 |
| 設立日 |
平成8年2月16日 |
| 資本金 |
40,000,000円 |
| 代表 |
代表取締役 松山 洋 |
| 所在地 |
【福岡本社】
〒812-0011 福岡市博多区博多駅前1-5-1-10F
【東京スタジオ】
〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル6F
【大阪スタジオ】
〒564-0051 大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F |
| 従業員 |
327名(2026年4月現在) |
| 次世代育成支援対策推進法に基づく一般事業主行動計画の内容 |
| 期間 |
5年間(令和4年2月1日 ~ 令和9年1月31日) |
| 目標 1 |
社員の子供に対して、親が働いている姿や職場を見せる機会を設ける。 |
| 対策 |
令和4年~令和9年度まで、ファミリーデーを設定する。 |
| 目標 2 |
子育てや介護が必要な社員に対して、両立しやすい職場環境を作る。 |
| 対策 |
在宅勤務や就業時間調整を行える仕組み、制度の導入を行う。 |
| 目標 3 |
若年者の雇用を活性化させるための取り組みを行う。 |
| 対策 |
福岡本社・東京スタジオ・大阪スタジオにて、ゲームクリエイターを目指す学生向けに、会社見学やインターンシップを実施。 |
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| 女性活躍推進法に基づく一般事業主行動計画 |
| 行動期間 |
令和8年4月1日~令和13年3月31日 |
| 目標1 |
非正社員を対象とした正社員への雇用転換を推奨する取組を実施する。
非正社員から7人以上、正社員への登用をする。 |
| 対策 |
令和8年4月~
準備:正社員登用を目的とした採用活動を開始、研修内容及びスケジュール策定
令和8年7月~
実施:研修開始・人事によるスケジュール確認
令和9年3月~
結果分析・研修内容・スケジュールの見直し(毎月3月) |
| 目標2 |
男女ともに平均勤続年数を10年以上とする。 |
| 対策 |
令和8年3月~
育児・介護関係制度の社内告知
時差出勤、時短勤務制度を希望するスタッフへの確認
令和8年5月~
人事担当者による入社3年未満者の面談を実施
令和8年8月~
上司、人事担当者による面談を実施(年2回)
令和9年3月~
結果分析・評価制度や働きやすい環境づくりの見直し(毎月3月) |
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| 両立支援の取組 |
計画に沿って実施中 |
お問い合わせ
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社内の様子
▼ 受付・応接室
▼ リフレッシュルーム・ライブラリースペース
▼ 開発室・会議室
コーポレートブランドマークコンセプト

エンターテインメントを通じて多くの人々を楽しませたいという
サイバーコネクトツーが創立から大切にしてきた基本理念に基づき
「想像力」 「情熱」 「コミュニケーション」のイメージを
卵のような楕円を軸として表現しています。
流れや広がりをイメージした「C」のラインは調和や融合を
円の外へ飛び出していく「2」のラインで既存の枠に捕らわれないという
サイバーコネクトツーの「想い」を表現した
コーポレートブランドマークです。
30周年を機に、より多くの方に弊社を知っていただくことを目指し、
グリーンからモノクロへカラーをリニューアルいたしました。