• HOME
■現在募集中の職種

第11回FUKUOKAゲームインターンシップ募集開始!!(締切:6/17)

募集期間
平成23年5月19日(木)〜
平成23年6月17日(金)
※必着
実施期間
平成23年7月下旬〜8月下旬頃
※具体的な実施期間は相談のうえ決定いたします。
応募対象
大学生,専門学校生,一般アマチュア等でゲームクリエイターを真剣に目指している方
応募方法
福岡ゲーム産業振興機構ホームページをご覧の上、ご応募下さい。

第10回FUKUOKAゲームインターンシップの様子がブログで
公開されています。併せてご覧ください。

「サイバーコネクトツー単独会社説明会 IN 九州 2011」開催のお知らせ!!(2011.6.4)

福岡にてサイバーコネクトツーの単独会社説明会を行います。
ゲームクリエイターを目指す学生の方や社会人の皆様、
この機会に是非、ご来場ください。心よりお待ちしております。

参加お申込み・詳しい情報はコチラから↓↓


第10回FUKUOKAゲームインターンシップ募集開始!!(締切:1/24)

募集は終了いたしました。たくさんのご応募誠にありがとうございました。


募集期間
平成22年12月15日(水)〜
平成23年1月14日(金) ※必着
実施期間
平成23年2月下旬〜3月下旬頃
※具体的な実施期間は相談のうえ決定いたします。
応募対象
大学生,専門学校生,一般アマチュア等でゲームクリエイターを真剣に目指している方
応募方法
福岡ゲーム産業振興機構ホームページをご覧の上、ご応募下さい。

第9回FUKUOKAゲームインターンシップの様子がブログで
公開されています。併せてご覧ください。

「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 大阪」開催のお知らせ!!(2010.12.4)

当イベントは好評のうちに終了いたしました。たくさんのご来場誠にありがとうございました。


大阪にてサイバーコネクトツーの単独会社説明会を行います。
ゲームクリエイターを目指す学生の方や社会人の皆様、
この機会に是非、ご来場ください。心よりお待ちしております。

催 事 名 サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 大阪
日  時 2010年12月4日(土)
[OPEN]12:30 [START]13:00 [CLOSE]16:00
会  場
大阪コロナホテル 別館2F 大会議室
大阪府大阪市東淀川区西淡路1丁目3番21号     マップ
講 演 者 サイバーコネクトツー代表取締役 松山 洋
サイバーコネクトツー開発スタッフ
講演内容 1.サイバーコネクトツー会社概要
2.プロが見る応募作品と人物像
  (1)アーティスト (2)プログラマー(3)ゲームデザイナー
3.インターンシップについて
4.質疑応答
5.告知
対 象 者 ・新卒・中途の方
・ゲームクリエイターを目指す学生の方
 ※学年・学科不問(新一年生の方も是非お越し下さい。)
募集職種 プログラマー
アーティスト
ゲームデザイナー


■「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 大阪」レポート
2010年12月4日、大阪コロナホテルにて「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010IN大阪」が開催されました。
当日はたくさんのご来場を賜り、誠にありがとうございました。

▲説明会にお越し頂いた学生様の様子。
たくさんの方々にご来場頂きました。

▲実際に弊社に合格したスタッフのポートフォリオをお見せし、合格のポイントについてお話し致しました。

▲最後は、学生様からの質問に対して、
登壇者全員でお答え。


▲物販コーナーでは、弊社作品のアートワークが収録された完全設定資料集などを販売。

■参加者の声

当日ご来場頂いた皆様のご意見・ご感想の一部をご紹介致します。

■恥ずかしながら、お話にあった雑誌や週刊マンガ雑誌をいままで全く読んでいませんでした。
というよりも、関係のないものだと思っていました。
ですがそれらを読む大切さが分かりました。貴重なお話をありがとうございました。

(19歳 プログラマー志望)

■説明会ではなく勉強会だという言葉にも納得する内容でした。
今現在のゲームのクオリティーに届かない限り、就職できないという厳しさも実感しました。

(22歳 アーティスト志望)

■質疑応答の時間が多くて良かった。普通の説明会の倍以上の時間がとられ、
具体的な事も言っていただき参考にしやすかったです。
普通の説明会とはちょっと違うな、と感じました。

(20歳 プログラマー志望)

■質疑応答では、ひとつひとつ丁寧に答えてくださるので、
ゲームに対する本音がよく伝わりました。

(20歳 プログラマー志望)

■ユーストリーム配信の取り組みはとても良いと思います!
どの配信も参考になり、勉強するきっかけが増えます。

(19歳 プログラマー志望)
■良い参考書の紹介や、HPでみれる内容は
カットしていただいているのは、ありがたく感じました。
(24歳 アーティスト志望)

■自分がいかに学生気分で浮かれていたか、どれだけの時間を無為に過ごしていたか、
周りに差をつけられていたか、「プロになる」という意識が欠落していたかを痛感しました。
今後の目標設定、就職活動に大いに役立てていきたいと思います。

(20歳 アーティスト志望)

■「学生作品だから…」などと言い訳せず、
本当に「面白いゲームを作る」という姿勢が 自分にはやや足りなかったようです。
必ず出直します。クリエイターになる人間になります。

(23歳 ゲームデザイナー志望)

■3回来ています。今年はどの説明会もレベルが上がっていてビックリしました。
とても勉強になりました。

(21歳 ゲームデザイナー志望)

■合格する作品としない作品の明確な違いがはっきりと見る事ができたので、
作品制作でやるべき事がとても勉強になりました。
ゲームクリエイターの考え方をはっきりとみせていただき、自分の考えも大きく変化しました。

(19歳 プログラマー志望)

■2Dのポートフォリオの合格作品はありがたかったです。参考になりました。

(21歳 アーティスト志望)


「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 名古屋」開催のお知らせ!!(2010.11.6)

当イベントは好評のうちに終了いたしました。たくさんのご来場誠にありがとうございました。


名古屋にてサイバーコネクトツーの単独会社説明会を行います。
ゲームクリエイターを目指す学生の方や社会人の皆様、
この機会に是非、ご来場ください。心よりお待ちしております。

催 事 名 サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 名古屋
日  時 2010年11月6日(土)
[OPEN]12:00 [START]12:30 [CLOSE]15:30
会  場
ミッドランドホール
名古屋市中村区名駅四丁目7番1号 ミッドランドスクエア5F  マップ
講 演 者 サイバーコネクトツー代表取締役 松山 洋
サイバーコネクトツー開発スタッフ
講演内容 1.サイバーコネクトツー会社概要
2.プロが見る応募作品と人物像
  (1)アーティスト (2)プログラマー(3)ゲームデザイナー
3.インターンシップについて
4.質疑応答
5.告知
対 象 者 ・新卒・中途の方
・ゲームクリエイターを目指す学生の方
 ※学年・学科不問(新一年生の方も是非お越し下さい。)
募集職種 プログラマー
アーティスト
ゲームデザイナー

■「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 名古屋」レポート
2010年11月6日、ミッドランドホールにて「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010IN名古屋」が開催されました。
当日はたくさんのご来場を賜り、誠にありがとうございました。

▲3年ぶりの名古屋での説明会は、ここミッドランドホールにて開催致しました。

▲説明会にお越し頂いた学生様の様子。
たくさんの方々にご来場頂きました。

▲業界が求める人物像について、弊社代表 松山洋自らお話し致しました。

▲アーティスト、プログラマー、ゲームデザイナーそれぞれから、合格のポイントについてお話し致しました。
■参加者の声

当日ご来場頂いた皆様のご意見・ご感想の一部をご紹介致します。

■質疑応答で、技術的な質問にも答えてくださっていました。
他社の説明会ではあまりないことだと思いました。

(23歳 プログラマー志望)

■講演へと来たのは二度目ですが、

一度目と比べて内容がさらに進化していて驚きました。

(19歳 アーティスト志望)

■昨年は合格だったグラフィックスが、今年は不合格になっているという点が、
日々ゲーム業界は進化しているということを改めて実感することができました。
ご説明ありがとうございました。

(20歳 プログラマー志望)

■今回の説明会を聞いてみて、自分はまだ1年生ですが、

根本的にゲームクリエイターを目指す姿勢というのが全くできていないのがよく分かりました。
「知らない、習ってない、聞いたことがない」ということが、

いかにダメなことかよく分かりました。

(18歳 プログラマー志望)

■オススメの本の紹介もあり、プロの方が

どのような勉強をしてきたかがわかり、参考になった。
アーティスト、プログラマー、ゲームデザイナー、それぞれの説明をして
くださったので、詳しい説明や用語が聞けて良かった。
「CGWORLD」は必ず毎月読むことにします。

(25歳 プログラマー志望)
■受かる作品と落ちる作品の違いがよく分かり、とても参考になりました。
進行もとてもテンポ良くサクサク進んでいくので、ポイントポイントがわかりやすかったです。
学生間ではなくもっと対プロ意識を高めなければと改めて感じました。
「諦めなかった人たち」という言葉にとても感銘を受けました。
(24歳 アーティスト志望)

■中途希望ですが、ゲーム制作のワークフローごとの

要点を押さえて説明されていたのでわかりやすかったです。
必要なスキル、知識、経験、求められる人材などが見えました。

(33歳 アーティスト志望)

■今まではっきりとわからなかった分野や知識が明確に見えた。タメになった講演でした。
今までは、「CGWORLD」やグラフィック雑誌で「自分の分野」しか見ていなかったので、
今日のことでプログラムや発想学などの「興味はあったけど見ていなかったこと」を

知ろうと思うきっかけになりました。ありがとうございました。

(18歳 アーティスト志望)

■とても内容の濃い説明会で、奈良から約3時間かけて来たかいがありました!
これから目指すべきものがハッキリとしたので、

それに向けて学校の勉強も しつつ頑張りたいと思います。ありがとうございました。

(21歳 ゲームデザイナー志望)

第4回 福岡ゲームコンテスト募集開始!!(締切:12/15)

募集期間
2010年7月16日(金)〜
2010年12月15日(水) ※期間内必着
応募対象
学生及び一般アマチュアの方。
※通勤・雇用形態に関わらず、生活の主たる収入として、ゲーム制作の対価報酬を得られている方につきましては、プロのゲームクリエイターとみなします。
応募方法
応募方法、詳しい情報は 福岡ゲーム産業振興機構ホームページをご覧下さい。

「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 東京」開催のお知らせ!!(2010.9.11)

当イベントは好評のうちに終了いたしました。たくさんのご来場誠にありがとうございました。


東京にてサイバーコネクトツーの単独会社説明会を行います。
ゲームクリエイターを目指す学生の方や社会人の皆様、
この機会に是非、ご来場ください。心よりお待ちしております。

催 事 名 サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 東京
日  時 2010年9月11日(土)
[OPEN]12:30 [START]13:00 [CLOSE]16:00
会  場
時事通信ホール
東京都中央区銀座5-15-8 時事通信ビル2F  マップ
講 演 者 サイバーコネクトツー代表取締役 松山 洋
サイバーコネクトツー開発スタッフ
対 象 者 ・新卒・中途の方
・ゲームクリエイターを目指す学生の方
 ※学年・学科不問(新一年生の方も是非お越し下さい。)
募集職種 プログラマー
アーティスト
ゲームデザイナー

 

■「サイバーコネクトツー単独会社説明会 IN 東京2010」レポート
2010年9月11日、時事通信ホールにて「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN東京」が開催されました。
当日はたくさんのご来場を賜り、誠にありがとうございました。

▲物販コーナーでは、弊社作品のアートワークが収録された完全設定資料集などを販売。

▲説明会にお越し頂いた学生様の様子。
たくさんの方々にご来場頂きました。

▲プログラマーに求められる人材の紹介。映像を交え、合格する作品例と、合格しない作品例を比較。

▲デザイナーは実際に弊社に合格したスタッフのポートフォリオをお見せし、合格のポイントについてお話し致しました。

▲プランナーからは、どのようなスキルが実践で求められるのかを詳しく解説。参考になる書籍なども紹介。

▲最後は、学生様からの質問に対して、
登壇者全員でお答え。
■参加者の声

当日ご来場頂いた皆様のご意見・ご感想の一部をご紹介致します。

■今までどこのゲーム会社も教えてくださらなかった、ゲームクリエイターとしての

必要な技能・知識を教えてくださってありがとうございました。
今の自分に欠けている技能・知識が明確になりましたので、

それを埋める努力を していきたいと思います。

(22歳 ゲームデザイナー志望)
■今日はとてもためになるお話を聞かせて頂きありがとうございました。
私が経験した説明会とは一味も二味も違い、とてもリアルな話が聞けて良かったですが、
正直、もっと前にこの話を聞けていたら…!と思いました。
ですが、今までのことを後悔している場合ではないので、今日聞いた話、そこで見つけた
新しい目標とともに残り少ない学生生活を大事に、一生懸命過ごそうと思います。
(19歳 アーティスト志望)

■今日の話を聞き、今まで分からなかった知識や、

これから自分がやるべきことを発見することができました。
プログラマー志望であっても、他のアーティスト、ゲームデザイナーの知識も必要で
あることなど、勉強するものはまだまだたくさんあると感じました。
貴重なお話をありがとうございました。

(19歳 プログラマー志望)

■改めて自分のアンテナの低さを知りました。
今回で二度目ですが、意識が足りないなど悔しい思いをバネに

ゲームクリエイターを目指し「夢」を与える人として頑張りたいと思います。
とても参考になりました。ありがとうございました。

(21歳 プログラマー志望)

■採用された人の作品を見れたことで明確な目標が見えてよかったです。
講演で厳しいことを言ってもらえるのはとてもありがたいです。

もう一度自分の作品を見なおせるからです。
でも、本日の話で「好き」の本物かどうかと言う所、一番ステキでためになったと思います。
おかげで自信が付きました。

(20歳 アーティスト志望)
■テンポ良く、聞きたかった情報を分かりやすく伝えて下さり、大変勉強になりました。
心のどこかで「就職活動しないとな。ゲームやアニメは我慢しないといけないかもな。」と
考えていて辛かったので、今回お話を聞いて、好きなものをとことんつきつめて
好きであることは強みになることがわかり、自分の“好き”が誇らしくなりました。
本日はありがとうございました。
(21歳 アーティスト志望)

■アーティストの募集する人材がすごく分かりやすかったです。
(不可の作品と合格の作品の違いが特にわかりやすかったです)
ゲームデザイナーの厳しさをよく知ることができました。
技術はアーティスト、プログラマーほどはなくても、知識を両方持ち、

広い興味を持っていなければならないということが、強く印象に残りました。
サイバーコネクトツーに限らず、ゲーム開発者を目指すための

説明会をして頂けてとてもためになりました。

(21歳 ゲームデザイナー志望)

「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 九州」開催のお知らせ!!(2010.6.12)

当イベントは好評のうちに終了いたしました。たくさんのご来場誠にありがとうございました。


福岡にてサイバーコネクトツーの単独会社説明会を行います!!
ゲームクリエイターを目指す学生の方や、現在ゲームクリエイターで転職を
考えている方まで、この機会に是非、ご来場ください。心よりお待ちしております!!

催 事 名 サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 九州
日  時 2010年6月12日(土)
[OPEN]12:00 [START]12:30 [CLOSE]15:30
会  場
アクロス福岡 B2 イベントホール  マップ
講 演 者 サイバーコネクトツー代表取締役 松山 洋
サイバーコネクトツー開発スタッフ
対 象 者 ・新卒・中途の方
・ゲームクリエイターを目指す学生の方
 ※学年・学科不問(新一年生の方も是非お越し下さい。)
募集職種 プログラマー
グラフィックデザイナー
プランナー



■「サイバーコネクトツー単独会社説明会 IN 九州2010」レポート
2010年6月12日、アクロス福岡にて「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN九州」が開催されました。
当日はたくさんのご来場を賜り、誠にありがとうございました。

▲開場前から長蛇の列。
 予定を10分繰り上げてのスタート。

▲説明会にお越し頂いた学生様の様子。
 たくさんの方々にご来場頂きました。

▲デザイナーは実際に弊社に合格したスタッフのポート
 フォリオをお見せし、合格のポイントについてお話し致
 しました。

▲プログラマーに求められる人材の紹介。映像を交え、
 合格する作品例と、合格しない作品例を比較。

▲プランナーからは、どのようなスキルが実践で求めら
 れるのかを詳しく解説。参考になる書籍なども紹介。

▲最後は、学生様からの質問に対して、
 登壇者全員でお答え。
■参加者の声

当日ご来場頂いた皆様のご意見・ご感想の一部をご紹介致します。

■学習は予習を中心に、授業は主に復習にするための時間だというのは、かなり参考になる
 勉強方法だと思った。常に最新の情報を手に入れておくこと、柔軟なアイデア、センスなど、
 ためになる事がたくさん聞けて、密度の濃い内容だった。
(18歳 プログラマー志望)
■松山社長のお話で自分の「好き」がプロの「好き」ではなく、ただの「好き」であることが
 分かりました。社長の言葉一つ一つに思いがこもっていて、自分にもこんな「好き」に
 なるよう一つ一つ努力していこうと思いました。
(18歳 プログラマー志望)
■2回目の参加です。1回目と比べると合格となる水準も上がり、求められる項目も増えたと
 感じました。業界全体の技術が日進月歩であることを再認識できました。
(21歳 プログラマー志望)
■とてもためになるお話を聞くことができ、今回参加して良かったと思うと同時に、
 もっと早く、前年からでも参加すれば良かったと少し後悔しています。
 今後これからも頑張るとともに、後輩にも伝えていきたいと思います。
 本当にありがとうございました。
(25歳 プランナー志望)
■様々な職種の説明が、文字を読むというよりも、
 目で見て理解できるような説明で分り易かったです。
(21歳 プランナー志望)
■思っていた以上にゲーム業界の厳しさを知りました。たくさんの技術力(知識)を
 求められるものなので、これから何を目的に何をすればいいかを考えて自分の力を
 向上させたいと思います。
(18歳 グラフィックデザイナー志望)
■もともとグラフィックデザイナーについて聞くつもりだったのですが、他のプログラマー・
 プランナーの話をとても興味深く、より「ゲーム」に関わりたくなりました。
(19歳 グラフィックデザイナー志望)
 
■具体的な例を挙げて説明して頂けたので非常にためになりました。自分の実力と
 求められるものの差に大きなギャップを感じつつも今後さらに精進していこうと
 改めて思える講演でした。
(20歳 グラフィックデザイナー志望)
■CC2の個性がよく伝わったいい説明会だと思いました。言う所はズバッと言い切る皆さんの
 堂々とした説明や質問の応答が格好良かったです。そして、何より一言一句にもの
 すごい重みを感じたような気がします。
(20歳 グラフィックデザイナー志望)

第9回FUKUOKAゲームインターンシップ募集開始!!(締切:6/17)

募集は終了いたしました。たくさんのご応募誠にありがとうございました。


募集期間
平成22年5月17日(火)〜
平成22年6月17日(木) ※必着
実施期間
平成22年7月下旬〜8月下旬頃
※具体的な実施期間は相談のうえ決定いたします。
応募対象
18歳以上の大学生,専門学校生,一般アマチュア等でゲームクリエイターを真剣に目指している方
応募方法
福岡ゲーム産業振興機構ホームページをご覧の上、ご応募下さい。

FUKUOKAゲームインターンシップの様子がブログで
公開されています。併せてご覧ください。

過去の求人ニュース履歴