[新卒採用]プログラマー

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▼プログラマー卒業制作/卒業論文採用はこちらをご参照ください。
プログラマー卒業制作/卒業論文採用

プログラマーに求める人物像

・常に新しい技術に目を向けて勉強を行っている方
・常にゲームを面白くするために、考えて行動できる方
・チーム制作への意識が高く、どの職種であってもコミュニケーションが取れる方

プログラマー募集職種

ゲームプログラマー

業務内容 ゲームエンジンやライブラリを使用してプログラミングを行い仕様に沿ってゲーム本体の作成を行います。
能力・経験、適性、本人の希望を踏まえ、所属先のニーズに応じて下記いずれか、あるいは複数を担当します。

・敵、プレイヤー等、キャラクターのアクションの作成
・敵、プレイヤー等、キャラクターのAIの作成
・イベント進行を制御する仕組みの作成
・エフェクトの表示を制御する仕組みの作成
・背景の表示を制御する仕組みの作成
・各種、メニューやモード画面の作成
・UIを制御する仕組みの作成
・ネットワーク通信の仕組みの作成
・その他、ゲーム制作にかかわるプログラミング作業全般

応募資格 ・C++言語を使用してオブジェクト指向プログラミングが出来る方
・C++言語を使用したゲーム開発経験がある方
あると望ましい経験・能力
※必須ではございません。
・3Dグラフィックを使用したゲームの開発経験
・ゲームエンジン、特に Unreal Engine5での開発経験

テクニカルプログラマー/ツールプログラマー

業務内容 ゲームエンジンやライブラリのカスタマイズ、ツール作成、シェーダー作成、技術的なサポート等、ゲーム制作に必要な開発基盤を整える作業を行います。
技術的な対応全般を担当しますが、専門性が高い分野では、個人のスキルに応じて専属の担当という事もあり得ます。
・シェーダーの作成
・ゲーム制作に必要なツールの作成
・ゲーム制作に関連する技術的なサポート
・ミドルウェアの検証、実装
・エンジン、ライブラリのカスタマイズ
・物理システムの作成
・AIシステムの作成
応募資格 ・ゲームエンジン、ゲームライブラリの仕組みに関する知識を持ち、関連したプログラムを作成した経験がある方
・新しいゲームの技術に対する興味を持ち、情報を集めている方
あると望ましい経験・能力
※必須ではございません。
・シェーダープログラムの作成経験
・コンピュートシェーダーを使用した開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリの開発経験
・ゲームエンジン、特に UnrealEngine5の機能拡張やカスタマイズを行った経験
・Maya、3dsMax のプラグイン、ツール開発の経験
・英語にて業務のやり取りが行える方

ネットワークプログラマー

業務内容 ・家庭用ゲーム機/PC向けタイトルのネットワーク要素の実装
・マッチメイキング、ロビー、ランキング、P2P通信対戦等の仕組みの実装
・ネットワークとUIの連携部分の実装等を行います
・Unreal Engineまたは自社エンジンを使用します
・言語は主にC++を使用します
応募資格 ・C++言語を使用してオブジェクト指向プログラミングが出来る方
・C++言語を使用した、ネットワーク要素を含んだ応募作品を提出できる方
あると望ましい経験・能力
※必須ではございません。
・3Dグラフィックスを使用したゲームの開発経験
・ゲームエンジン、特に Unreal Engine5での開発経験
・C++言語を使用した、複数のネットワーク機能(マッチメイク、ロビー、P2P通信対戦、ランキング、チャット等)を含んだ応募作品を提出できる方
・プログラミングやネットワークに関する情報収集を継続的に行えること

募集要項

雇用形態 正社員(2ヶ月~試用期間有り)
試用期間 ・入社後2ヶ月の試用期間の後、本採用となります。
・学生の方が卒業前に早期入社する場合は、卒業までの期間(2ヶ月以上)が試用期間となります。
勤務地 [福岡本社]
福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング11F
 
[東京スタジオ]
東京都品川区大井1丁目47番1号 NTビル6F
 
[大阪スタジオ]
大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F
 
[備考]
・勤務地は基本的にご希望に応じて決定いたします。
・東京スタジオは空き座席数が僅かのため、東京スタジオでの勤務をご希望の方はご相談させていただく場合があります。
・東京スタジオ・大阪スタジオ採用者採用者は、本採用後に福岡本社で研修していただきます。
 - 福岡本社研修の期間は、1~2週間程度を想定しています。
 - 福岡本社研修に伴う往復の交通費、および同研修期間中の宿泊費は弊社で負担いたします。
勤務時間 9:00~18:30 ※休憩1時間30分(昼休憩1時間+15分休憩2回)含む
※業務が終わっていれば18:00以降は退社可。(18:30まで勤務したとみなす)
給与 能力評価によりステップアップできる給与体系です。
 
【1】 ジュニア 月給制/231,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。

  • ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当45,000円、固定残業代25,000円、技能手当1,000円~
  • ※固定残業代は、15時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※固定残業時間分を超えての残業はできません。
  • ※入社後3ヶ月程度の研修期間は、一律231,000円となります。
  • ※研修終了時の評価に応じて技能給等がプラスされます。
  • ※インターミディエイトへのクラス昇格は、査定時期に関わらず、随時チャンスがあります。

ジュニアは、プロジェクトに配属後も先輩社員の指導を得ながら業務に取り組み、一人前を目指す育成期間です。
そのため、全員入社3年以内でのインターミディエイト昇格を目指していただきます。
 
【2】インターミディエイト 月給制/271,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。

  • ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当55,000円、固定残業代55,000円、技能手当1,000円~
  • ※固定残業代は、30時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※超過分は別途支給いたします。
  • ※一人前として作業をこなせる方がめやすです。
待遇 昇給年1回、賞与年2回、交通費支給、社会保険完備
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、年次有給休暇、慶弔、育児・介護休業
※年間休日123日(2024年度実績)
福利厚生 退職金制度有、海外研修
応募資格 ・2026年3月卒業見込みの学生の方
・2027年3月卒業見込みの学生の方
※学歴・国籍は問いません。
※既卒者、第二新卒者のご応募も歓迎いたします。

採用までの流れ

▼選考フロー(開発職)

採用までの流れ

  • 応募書類受領後、随時選考開始いたします。
  • 選考の段階に関わらず、合否の結果は必ずご連絡いたします。
  • 試用期間中に、勤怠や勤務態度、その他の事由により勤務継続が不適当と認められる場合は、正社員採用を見合わせることもございます。

<面接について>

▼一次面接
  • 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。
  • 最寄りの拠点まで遠方の場合、オンラインにて実施いたします。

▼最終面接
  • 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。
  • 最寄りの拠点まで遠方の場合、ご来社かオンラインか、応募者様のご希望に応じた方法で実施いたします。
  • 遠方よりご来社いただく場合、最終面接のみ往復相当の交通費(弊社規定額)を弊社にて負担いたします。

必要な応募書類

▼大学、短期大学、専門学校、高等専門学校卒業予定者、ならびに既卒者向け

下記の書類をデータで準備のうえ、応募フォームよりご応募ください。

履歴書 写真貼付
応募アンケート 下記のアンケートにご回答ください。
※PDFにご記入の際は、「Adobe Acrobat Reader(無料)」のご使用をおすすめします。
作品 オリジナルのプログラム作品をご提出ください(チーム制作作品も可)。
・作品の種類、作品数は問いません。ご自身でアピール出来ると判断する作品をご提出ください。
・ビルドした実行形式を添えてください。
・ゲーム画面をキャプチャした動画(20MB以内推奨)を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対するコメントを書いた”readme.txt”ファイルを、下記のフォーマットに則って作成してください。

readme.txt(txt 4KB)

<ファイル・フォルダの命名についてのお願い>
・複数のファイルは一つのフォルダにまとめてから、フォルダごと圧縮してください。その際、フォルダ名にはフルネームを入れてください。
・履歴書・職歴書・応募アンケートのファイル名にもフルネームを入れてください。
 例)履歴書_柴葉太郎.pdf など

▼新規高等学校卒業予定者向け

  • 応募書類については全国高等学校統一用紙を使用のうえ、必ず教員を通してご応募ください。
  • 履歴書に志望職種を記載してください。

■求人に関するお問合せは[FAQ]をご覧ください。

※ 応募の秘密は厳守致します。
※ 応募いただく個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者への譲渡・開示することはありません。