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【ファミ通.com】『戦場のフーガ』CC2松山がゲーム制作授業で“IPを預かるプロの作法”を語る。「何度も撃てるソウルキャノン」では原作ファンは喜ばない 【ファミ通.com】『戦場のフーガ』CC2松山がゲーム制作授業で“IPを預かるプロの作法”を語る。「何度も撃てるソウルキャノン」では原作ファンは喜ばない 2026-10-20 戦場のフーガ掲載情報
10/28(水)19時生配信!ゲームを題材にしたお笑い賞レース「ゲームネタGP」に特別審査員としてサイバーコネクトツー松山洋が参加決定 10/28(水)19時生配信!ゲームを題材にしたお笑い賞レース「ゲームネタGP」に特別審査員としてサイバーコネクトツー松山洋が参加決定 2026-10-20 出演情報掲載情報
週刊ファミ通 2026年10月1・8日合併号 『ペルソナ』シリーズ30周年記念特集「ゲームクリエイター&著名人からのお祝いメッセージ」にCC2松山洋のメッセージ掲載! 週刊ファミ通 2026年10月1・8日合併号 『ペルソナ』シリーズ30周年記念特集「ゲームクリエイター&著名人からのお祝いメッセージ」にCC2松山洋のメッセージ掲載! 2026-09-18 掲載情報
【ファミ通.com】『戦場のフーガ』JAPAN EXPO 2026出展リポート。パリのファンを魅了した熱狂の現地ブース模様をお届け 【ファミ通.com】『戦場のフーガ』JAPAN EXPO 2026出展リポート。パリのファンを魅了した熱狂の現地ブース模様をお届け 2026-07-21 戦場のフーガ掲載情報
【ファミ通.com】サイバーコネクトツー展『.hack』新作の極秘展示も。東京会場を見学中に松山社長直伝のデータドレイン講座がまさかの開幕 【ファミ通.com】サイバーコネクトツー展『.hack』新作の極秘展示も。東京会場を見学中に松山社長直伝のデータドレイン講座がまさかの開幕 2026-07-13 30th掲載情報
週刊ファミ通 2026年7月23日増刊号 サイゲームス15周年記念特別冊子の「サイゲームス社外関係者お祝いコメント」にCC2松山洋のコメント掲載! 週刊ファミ通 2026年7月23日増刊号 サイゲームス15周年記念特別冊子の「サイゲームス社外関係者お祝いコメント」にCC2松山洋のコメント掲載! 2026-07-9 掲載情報
【電ファミニコゲーマー】「誰でも合格できる」はずの試験で、なぜ合格率は1/200だったのか。サイバーコネクトツー「シナリオデザイナー養成所」の舞台裏 【電ファミニコゲーマー】「誰でも合格できる」はずの試験で、なぜ合格率は1/200だったのか。サイバーコネクトツー「シナリオデザイナー養成所」の舞台裏 2026-07-6 採用情報掲載情報
【ファミ通.com】『戦場のフーガ』本物のゲームデータを丸ごと提供。大舘隆司氏×CC2松山洋が仕掛ける、ガッツリ本気な産学連携授業 【ファミ通.com】『戦場のフーガ』本物のゲームデータを丸ごと提供。大舘隆司氏×CC2松山洋が仕掛ける、ガッツリ本気な産学連携授業 2026-06-30 戦場のフーガ掲載情報
【技術評論社 デザイン・イラストnote】ミリアッシュ竹谷彰人氏×サイバーコネクトツー松山洋による特別対談が公開! 【技術評論社 デザイン・イラストnote】ミリアッシュ竹谷彰人氏×サイバーコネクトツー松山洋による特別対談が公開! 2026-06-26 掲載情報
週刊ファミ通 2026年7月2・9日合併号 特集「ゲームクリエイターとファミ通の40年」にCC2松山洋のコメント掲載! 週刊ファミ通 2026年7月2・9日合併号 特集「ゲームクリエイターとファミ通の40年」にCC2松山洋のコメント掲載! 2026-06-18 掲載情報
週刊ファミ通 2026年6月18日号 特集「ファミ通40周年お祝いイラスト」にCC2松島 幸太朗の寄稿イラスト掲載! 週刊ファミ通 2026年6月18日号 特集「ファミ通40周年お祝いイラスト」にCC2松島 幸太朗の寄稿イラスト掲載! 2026-06-4 掲載情報
【ファミ通.com】『.hack//G.U. Vol.1 再誕』20周年。『.hack』シリーズ2作目。PK(プレイヤーキル)の実装された世界を舞台に壮大な物語が展開する【今日は何の日?】 【ファミ通.com】『.hack//G.U. Vol.1 再誕』20周年。『.hack』シリーズ2作目。PK(プレイヤーキル)の実装された世界を舞台に壮大な物語が展開する【今日は何の日?】 2026-05-18 .hack掲載情報
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【電ファミニコゲーマー】完全新作『.hack//Z.E.R.O.』はサイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトル。どうやって許諾を得ることができたのか? 松山社長に設立からの30年を振り返ってもらいながら話を聞いた 【電ファミニコゲーマー】完全新作『.hack//Z.E.R.O.』はサイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトル。どうやって許諾を得ることができたのか? 松山社長に設立からの30年を振り返ってもらいながら話を聞いた 2026-02-19 .hack//Z.E.R.O.30th掲載情報
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【GAME Watch】サイバーコネクトツー 代表取締役の松山洋氏インタビュー。「.hack」復活の経緯と向こう10年の野心を明かす 【GAME Watch】サイバーコネクトツー 代表取締役の松山洋氏インタビュー。「.hack」復活の経緯と向こう10年の野心を明かす 2026-02-19 .hack//Z.E.R.O.30th掲載情報
【4Gamer.net】[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯 【4Gamer.net】[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯 2026-02-19 .hack//Z.E.R.O.30th掲載情報