일본에서 일하자!

사이버 커넥트2는 “언제든” 지원 가능합니다!
우수한 크리에이터를 전 세계에서 모집 중!!


Read me for applicants

  • 입사 지원 시의 일본어 능력은 불필요
    단, 일본어를 못 하실 경우에는 영어 능력을 필요로 합니다.
    입사 후, 오피스에서의 커뮤니케이션은 기본 일본어로 진행되며 통역・번역 스태프가 영어와 일본어간의 통역・번역을 서포트해 드립니다.
  • 입사후 일본어 학습 서포트
    일본어 능력은 N3를 목표로 하며 일정 기간 회사부담으로 강사분을 초빙하여 학습을 서포트해 드립니다.
    참고 : 日本語能力試験/Summary of Linguistic Competence Required for Each Level
    업무상, 일본어로 커뮤니케이션이 가능한 레벨을 목표로 해주실 필요가 있습니다.
  • 이사 지원금 15만엔 지원
    단, 원칙상 근무처로부터 50km 권외에서 2km 이내로 이사를 대상으로 합니다.
    이사 지원금은 입사시에 지급해 드립니다.
  • 일본에서 일하기 위한 준비 서포트

    • 비자 취득 관련
    • 일본에서의 주거공간 찾기
    • 이사 준비금이 부족하여 이사가 불가하거나 이사 후 급여가 들어오기 전까지 생활비가 불안한 경우에는 일정 금액을 지원해 드립니다.
      (단, 이런 경우에는 정사원 승급 후 2년 내에 반환하실 필요가 있습니다.)
  • 사이버 커넥트2에 대해서
    당사의 회사 개요를 확인해 주십시오.
    회사 개요 : http://www.cc2.co.jp/en/original-organization

질문이나 문의 사항이 있으시면 언제든지 메일로 문의 바랍니다.


일본에서의 생활(IN 후쿠오카)

  • 생활비의 기준(후쿠오카 본사)
    참고를 위해 후쿠오카 본사에서 근무하고 있으며 혼자 자취하고 있는 스태프의 평균적인 생활비를 소개해 드립니다.

    • 집세:50,000~60,000엔/월 (1K/25m2)
    • 식비:40,000~50,000엔/월
    • 휴대전화(대기업 통신사)7,000엔~9000엔 전후/월
    • 인터넷 4,000엔 전후/월
    • 수도광열비(수도・전기・가스):10,000~15,000엔/월

    합계: 약 110,000~140,000엔/월

※소비세 8%포함
※2019년 10월부터 소비세가 10%로 인상됩니다.



채용

게임 기획자

게임 기획자에게 바라는 인재상

  • 장르를 불문하고 게임 기획에 흥미를 가지고, 공부하는 자세를 가지고 있는 분.
  • 컴퓨터나 프로그래밍, CG 등의 기술에 대하여 기초적인 지식을 가지고 있는 분.
  • 누구와도 질 높은 커뮤니케이션이 가능하신 분.

게임 기획자 모집 직종

게임 기획자
업무 내용
  • 게임 전체의 방향성을 맞춘 게임 기획 업무
  • 각종 파라미터 조정 업무
  • 다른 기존 타이틀 조사 업무
  • 자료 작성
  • 디렉터와 각 업무 담당자 간의 파이프가 되어 개발을 진행하는 업무
응모 자격 게임 기획자로서 게임 개발을 행할 수 있는 능력을 갖추신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • UnrealEngine, Unity 등의 게임 엔진을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • 팀으로 게임을 제작한 경험이 있으신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
레벨 디자이너
업무 내용 UnrealEngine4에서의 레벨 디자인, 이벤트 구현 등의 작업
응모 자격 레벨 디자이너로서 게임을 개발할 수 있는 능력을 갖추신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • UnrealEngine, Unity 등의 게임 엔진을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
디렉터
업무 내용 게임을 구성하는 전반적인 요소에 대한 방향성을 제시
응모 자격
  • 게임에 관한 전반적인 지식을 갖추신 분
  • 게임 소프트 제작 실무 경험이 있는 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • 아티스트, 프로그래머와 협력하여 게임 기획을 진행하는 것이 가능하신 분
  • 게임 기획자나 디렉터로서 게임 업계에 종사한 경력이 수년 있으신 분
  • 레벨 디자인, 레이아웃, 시나리오, 파라미터 조정 등에 대하여 지식이나 센스를 가지고 있고 신속하고 정확하게 지시가 가능하신 분
  • 독선적이지 않고 넓은 시야와 객관적인 시점으로 보는 것이 가능하신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
  • Photoshop 등의 그래픽 툴을 사용 가능하신 분

아티스트

아티스트에게 바라는 인재상

  • 뚜렷한 비전을 가지고 있고, 항상 세계에서 통하는 퀄리티를 추구하는 자세를 가진 분.
  • 시장, 시대에 맞춰 디자인을 구성할 수 있는 분.
  • 새로운 기술이나 디자인적인 트랜드에 대해서 흥미가 있고 조사하는 능력을 갖춘 분.
  • 계속해서 변화하는 워크 플로우에 대해서 유연한 사고를 갖춘 분.
  • 곤란한 상황을 자신의 힘으로 또는 주변의 협력으로 돌파할 수 있는 높은 의식과 커뮤니케이션 능력을 갖춘 분.
  • 게임에 대한 애정과 자기 일에 대한 정열과 자부심을 가진 분.
  • 진심으로 세상과 싸울수 있다고 생각하시는 분.

아티스트 응모 직종

캐릭터 모델러

업무 내용
  • 캐릭터, 메카, 무기 등의 3D 모델 제작(모델링, 텍스처 작성, 스키닝)
  • 3D 모델을 외부에 발주 할 때의 자료 작성, 체크 백 업무
    사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
    ※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 캐릭터 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Zbrush등을 사용한 스컬프 경험이 있으신 분
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • 포토 리얼 모델 제작 경험이 있으신 분

배경 아티스트

업무 내용
  • 3D 배경 모델 제작
  • 배경 모델을 외부에 발주 할 때의 자료 작성, 임시 모델 작성, 체크 백 업무
    사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
    ※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 배경 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • 포토 리얼 모델 제작 경험이 있으신 분

캐릭터 애니메이터

업무 내용 인 게임 모션 제작
사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 모션 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Maya、3ds Max를 사용한 애니메이션 제작 경험이 있으신 분(그 외의 툴도 상관없습니다.)
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • MotionBuilder 사용 경험이 있으신 분
  • 그림 콘티 제작 경험이 있으신 분

시네마틱 아티스트

업무 내용 리얼 타임 데모 씬 제작
사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격
  • 데모 씬 제작 경험이 있으신 분(리얼 타임, 프리렌더 상관없이)
  • 카메라, 라이팅, 포스트 에펙트 등을 포함한 씬 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Maya나 다른 툴을 사용한 애니메이션 제작 경험이 있으신 분
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • MotionBuilder 사용 경험이 있으신 분
  • 그림 콘티 제작 경험이 있으신 분

UI 아티스트

업무 내용 게임 콘텐츠 UI 디자인 개발 업무
사용 툴 :Unreal Engine 4, Adobe Flash, Adobe Photoshop
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 UI 관련 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • Adobe Flash 사용 경험이 있으신 분

VFX 아티스트

업무 내용 게임 콘텐츠 이펙트 디자인 개발 업무
사용 툴 : Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 이펙트 관련 제작 경험이 있으신 분
또는, 영상 제작을 함에서 이펙트 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분

테크니컬 아티스트

업무 내용 사내 전체 아티스트의 기술 지원
응모 자격
  • 게임 개발에 대한 워크 플로우, 파이프라인에 대해서 흥미가 있으신 분
  • 리깅에 흥미가 있으시고 게임 소프트 제작 실무 경험은 없지만, 미술이나 3D CG에 관한 전문 기술을 가지고 게임 소프트 제작에 강한 의욕을 가지고 있는 분
  • 3D CG 툴을 사용하여 모델링, 텍스처 제작, 애니메이션 작성 등의 작업이 가능하신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • DirectX나 OpenGL에 관한 기초적인 지식이 있으신 분
  • C++나 Python 등을 사용한 플러그인 제작이나 스크립트 작성이 가능하신 분
  • 프로젝트의 워크 플로우를 분석하여 최적의 워크 플로우를 제안 가능하신 분
  • 영어로 쓰여 있는 논문을 문제없이 읽을 수 있는 능력이 있으신 분

프로그래머

프로그래머에게 바라는 인재상

  • 항상 새로운 기술에 흥미를 보이고 공부하시는 분.
  • 항상 게임을 재미있게 만들기 위해서 생각하여 행동하시는 분.
  • 팀 제작에 대한 의식이 높고, 어떤 직종의 분들과도 커뮤니케이션이 가능하신 분.

프로그래머 응모 직종

게임 프로그래머
업무 내용 게임 엔진이나 라이브러리를 사용하여 사양에 맞게 게임을 제작.
능력・경험・적성과 본인의 희망을 근거로 하여 소속팀의 필요에 따라 다음 중 하나 또는 복수를 담당합니다.

  • 적, 플레이어 등의 캐릭터 액션 작성
  • 적, 플레이어 등의 캐릭터 AI 작성
  • 이벤트 진행 제어 구조 작성
  • 이펙트 표시 제어 구조 작성
  • 배경 표시 제어 구조 작성
  • 각종 메뉴, 모드 화면 작성
  • UI를 제어하는 구조 작성
  • 네트워크 통신 구조 작성
  • 그 외에, 게임 제작에 필요한 프로그래밍 작업 전반
응모 자격
  • C++ 언어를 사용하여 오프젝트 지향 프로그래밍이 가능하신 분
  • C++ 언어를 사용하여 게임 개발 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • 3D 그래픽을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 특히 Unreal Engine3, 4를 사용한 개발 경험이 있으신 분
테크니컬 프로그래머
업무 내용 게임 엔진이나 라이브러리의 커스터마이즈, 툴 제작, 셰이더 작성, 기술적인 서포트 등 게임 제작에 필요한 기반을 다지는 작업을 수행합니다.
기술적인 대응 전반을 담당합니다만 전문성이 높은 분야에서는 개인의 스킬에 따라 특정 부분을 전속으로 담당하는 경우도 있습니다.

  • 셰이더 작성
  • 게임 제작에 필요한 툴 작성
  • 게임 제작에 관한 기술 서포트
  • 미들 웨어 검증, 구현
  • 엔진, 라이브러리 커스터마이즈
  • 물리 시스템 작성
  • AI 시스템 작성
응모 자격
  • 게임 엔진, 게임 라이브러리의 구조에 관하여 지식을 가지고 있고, 관련된 프로그램을 작성한 경험이 있으신 분
  • 새로운 게임의 기술에 대하여 흥미를 가지고, 정보를 모으시는 분
우대 사항
※필수는 아님
  • 셰이더 프로그램 작성 경험이 있으신 분
  • 컴퓨트 셰이더를 사용한 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 라이브러리 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 특히 UnrealEngine3, 4의 기능 확장이나 커스터마이즈를 했던 경험이 있으신 분
  • Maya, 3dsMax의 플러그인, 툴 개발 경험이 있으신 분
  • 영어를 사용하여 커뮤니케이션이 가능하신 분


근무 환경

회사 위치

[본사]

Hakata Taihaku-dori Building 10F.,1-5-1,Hakataekimae,Hakata-ku,Fukuoka-city,
Fukuoka,812-0011 Japan

[도쿄 스튜디오]

NT Building 6F.,1-47-1,Oi,Shinagawa-ku,Tokyo,140-0014 Japan

근무 시간 9:00-18:00 (점심시간 1시간、시에스타 15분)
급여
  • 기본 230,000엔/월(+ 개인 스킬에 따른 기능급여)
  • 연수 기간 2개월 정도 있음/급여는 동일
  • 단, 신입일 경우에는 연수 기간 2개월 동안 시급으로 지급
휴무
  • 주말(토요일/일요일)
  • 일본의 은행 휴무일
  • 연말연시

    ※2018년 기준 총 123 일 휴무
  • 유급 휴가
  • 경조사에 따른 휴가
대우
  • 연봉 인상 연 1회
  • 상여금 연 2회
  • 교통비 지급
  • 건강 보험
  • 재형 저축 지원

[일본의 건강보험 제도에 관하여]
건강보험이란 기업 등에서 근무하시는 분들이 가입하는 공적인 의료보험제도입니다.
질병이나 부상으로 인한 지출에 대한 자기 부담이 경감되거나
(일반적인 자기 부담은 3할), 출산 육아에 대한 일시금이 지급됩니다.
보험료는 매월 급여에서 공제됩니다.

*몬트리올 스튜디오 근무를 원하시는 분은 몬트리올 채용정보를 통해서 응모해주십시오.
http://cyberconnect2.ca/jobs/


필요 서류

이력서 이력서를 다운로드 받으신 뒤 작성하시여 inq_rec@cc2.co.jp로 보내주십시오.
가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.
이력서 양식
직종 양식 이력서를 다운로드 받으신 뒤 작성하시여 inq_rec@cc2.co.jp로 보내주십시오.
가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.
아티스트 프로그래머 게임 기획자
작성 내용 ■게임 기획자
이하의 작품을 보내주십시오:
① A4용지 1장 분량의 게임 제안서(양식 자유) … 3 작품 이상
② [만약 일본어가 가능하시다면 게임 기획서 또는 ①의 제안서를 바탕으로 플레이가 가능한 게임 또는 양쪽다 … 1 작품 이상
[만약 일본어가 안되신다면]①의 제안서를 바탕으로 플레이가 가능한 게임 … 1 작품 이상

*신입일 경우 위의 내용은 필수입니다.
*경력직일 경우 위의 내용을 보낼 수 없는 경우에는 관련된 프로젝트에서의 역임했던 직급과 작업 내용을 상세하게 보내주십시오.

가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.

■프로그래머
작업하신 소스 코드를 같이 보내주십시오.
다음 형식으로 제출하신 프로그램에 대한 “readme.txt”문서도 함께 보내주십시오 :

*실행 파일을 보내주십시오.
*게임 영상을 보내주십시오.
– 파일 포맷 : mp4 or wmv
– 영상 길이 : 최대 5분
– 사이즈 : 최대 100Mb
*신입일 경우 위의 내용은 필수입니다.
*경력직일 경우 위의 내용을 보낼 수 없는 경우에는 관련된 프로젝트에서의 역임했던 직급과 작업 내용을 상세하게 보내주십시오.

■아티스트
신청하는 직종에 대해서 자신의 기술과 능력을 보여줄 수 있는 작품을 보내주십시오.

<각 직종 공통>
자신의 웹 페이지가 있는 경우 이력서에 URL을 적어주십시오.

웹 페이지가 없는 경우에는 파일 전송 서비스(구글 드라이브 등…)에 작품을 업로드하고 이력서에 URL을 적어주십시오.


주소

파일 전송 서비스(구글 드라이브 등…)에 작품을 업로드하고 이력서에 URL을 적어주십시오.

E-Mail inq_rec@cc2.co.jp
*이 이메일 주소는 모집관련 전용 입니다.

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