
プログラマーに求める人物像
・常に新しい技術に目を向けて勉強を行っている方
・常にゲームを面白くするために、考えて行動できる方
・チーム制作への意識が高く、どの職種であってもコミュニケーションが取れる方
プログラマー募集職種
ゲームプログラマー
| 業務内容 | ゲームエンジンやライブラリを使用してプログラミングを行い仕様に沿ってゲーム本体の作成を行います。 能力・経験、適性、本人の希望を踏まえ、所属先のニーズに応じて下記いずれか、あるいは複数を担当します。 ・敵、プレイヤー等、キャラクターのアクションの作成 |
| 応募資格 | ・C++言語を使用してオブジェクト指向プログラミングが出来る方 ・C++言語を使用したゲームタイトルの開発経験 |
| あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません。 |
・据え置きゲーム専用ハード、もしくはPCでの、3Dグラフィックを使用したゲームタイトルの開発経験 ・ゲームエンジン、特に Unreal Engine5での開発経験 ・開発において、部下を指導、管理する業務を行った経験 ・開発において、プログラムの設計、方針を決定する業務を行った経験 |
テクニカルプログラマー/ツールプログラマー
| 業務内容 | ゲームエンジンやライブラリのカスタマイズ、ツール作成、シェーダー作成、技術的なサポート等、ゲーム制作に必要な開発基盤を整える作業を行います。 技術的な対応全般を担当しますが、専門性が高い分野では、個人のスキルに応じて専属の担当という事もあり得ます。 ・シェーダーの作成 |
| 応募資格 | ・ゲームエンジン、ゲームライブラリの仕組みに関する知識を持ち、関連したプログラムを作成した経験がある方 ・新しいゲームの技術に対する興味を持ち、情報を集めている方 |
| あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません。 |
・シェーダープログラムの作成経験 ・コンピュートシェーダーを使用した開発経験 ・ゲームエンジン、ライブラリの開発経験 ・ゲームエンジン、特に UnrealEngine5の機能拡張やカスタマイズを行った経験 ・Maya、3dsMax のプラグイン、ツール開発の経験 ・英語にて業務のやり取りが行える方 |
ネットワークプログラマー
| 業務内容 | ・家庭用ゲーム機/PC向けタイトルのネットワーク要素の実装 ・マッチメイキング、ロビー、ランキング、P2P通信対戦等の仕組みの実装 ・ネットワークとUIの連携部分の実装等を行います ・Unreal Engineまたは自社エンジンを使用します ・言語は主にC++を使用します |
| 応募資格 | ・C++言語を使用してオブジェクト指向プログラミングが出来る方 ・C++言語を使用したコンソールタイトルで、オンライン要素(マッチメイキング、ロビー、P2P通信等)の実装経験がある方 |
| あると望ましい経験・能力 ※必須ではございません。 |
・オンライン対戦アクションゲームの開発経験 ・コンソールタイトルでのプラットフォーム対応要素の実装経験 ・スマートフォンタイトルでのネットワーク要素の実装経験 ・ゲームエンジン、特に Unreal Engine5での開発経験 ・Azure PlayFab、Epic Online Service、Amazon Game Lift、Google Cloud などを使用した開発経験 ・提示された仕様に対し、そのまま実装するだけでなく、タイトルにとってより良い仕様を提案できる能力 ・ネットワークや各種プラットフォームに関する知識、情報収集能力 |
使用ソフト・ツール一覧
こちらはサイバーコネクトツーが開発で使用している各職種ごとのソフト・ツールを参考のために掲載しております。
求人応募時に、掲載されている各ソフト・ツールの使用経験は必須ではございません。
⇒使用ソフト・ツール一覧
募集要項
| 雇用形態 | 正社員(2ヶ月~試用期間有り) |
| 試用期間 | ・入社後2ヶ月の試用期間の後、本採用となります。 ・試用期間中の給与は本採用時と同条件です。 |
| 勤務地 | [福岡本社] 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング11F [東京スタジオ] 東京都品川区大井1丁目47番1号 NTビル6F [大阪スタジオ] 大阪府吹田市豊津町1-7 キング大阪ビル7F [備考] ・勤務地は基本的にご希望に応じて決定いたします。 ・東京スタジオは空き座席数が僅かのため、東京スタジオでの勤務をご希望の方はご相談させていただく場合があります。 ・東京スタジオ・大阪スタジオ採用者採用者は、本採用後に福岡本社で研修していただきます。 - 福岡本社研修の期間は、1~2週間程度を想定しています。 - 福岡本社研修に伴う往復の交通費、および同研修期間中の宿泊費は弊社で負担いたします。 |
| 勤務時間 | 9:00~18:30 ※休憩1時間30分(昼休憩1時間+15分休憩2回)含む ※業務が終わっていれば18:00以降は退社可。(18:30まで勤務したとみなす) |
| 給与 | 月給制:評価により2段階の給与体系がございます。 ご経験、スキルによっていずれの段階からスタートかを決定いたします。 【1】 ジュニア 月給制/231,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。 ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当45,000円、固定残業代25,000円、技能手当1,000円~ ※固定残業代は、15時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※固定残業時間分を超えての残業はできません。 ※入社後3ヶ月程度の研修期間は、一律231,000円となります。 ※研修終了時の評価に応じて技能給等がプラスされます。 ※インターミディエイトへのクラス昇格は、査定時期に関わらず、随時チャンスがあります。 主に新卒の方、業界未経験者、ご経験・スキルが即戦力未満相当の方を想定しております。 ジュニアは、プロジェクトに配属後も先輩社員の指導を得ながら業務に取り組み、一人前を目指す育成期間です。 そのため、全員入社3年以内でのインターミディエイト昇格を目指していただきます。 【2】インターミディエイト 月給制/271,000円~ ※能力に応じてさらにプラスされます。 ※給与額の内訳:基本給160,000円、クラス手当55,000円、固定残業代55,000円、技能手当1,000円~ ※固定残業代は、30時間分の時間外労働割増賃金に該当します。※超過分は別途支給いたします。 主に業界ご経験のある即戦力レベルの方を想定しております。 |
| 待遇 | 昇給年1回、賞与年2回、交通費支給、社会保険完備 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、年次有給休暇、慶弔、育児・介護休業 ※年間休日123日(2023年度実績) |
| 福利厚生 | 退職金制度有、海外研修 |
採用までの流れ
▼選考フロー


- 在職中の方へ:あらかじめ現職の企業へ転職の意向を伝えたうえでのご応募をお願いしております。
- 選考の段階に関わらず、合否の結果は必ずご連絡いたします。
- 試用期間中に、勤怠や勤務態度、その他の事由により勤務継続が不適当と認められる場合は、本採用を見合わせることもございます。
<面接について>
▼一次面接- 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。
- 最寄りの拠点まで遠方の場合、オンラインにて実施いたします。
▼最終面接
- 応募者様の最寄りの拠点にご来社いただいて面接を実施いたします。
- 最寄りの拠点まで遠方の場合、ご来社かオンラインか、応募者様のご希望に応じた方法で実施いたします。
- 遠方よりご来社いただく場合、最終面接のみ往復相当の交通費(弊社規定額)を弊社にて負担いたします。
必要な応募書類
下記の書類をデータで準備のうえ、応募フォームよりご応募ください。
| 履歴書 | 写真貼付 |
| 職務経歴書 | 形式は問いません。 |
| 応募アンケート | 下記のアンケートにご回答ください。 ※PDFにご記入の際は、「Adobe Acrobat Reader(無料)」のご使用をおすすめします。 |
| 作品 | 業界経験者の方は任意の提出となりますが、業界未経験者の方は必ずご提出ください。
オリジナルのプログラム作品をご提出ください(チーム制作作品も可)。 ・作品の種類、作品数は問いません。 |
<ファイル・フォルダの命名についてのお願い>
・複数のファイルは一つのフォルダにまとめてから、フォルダごと圧縮してください。その際、フォルダ名にはフルネームを入れてください。
・履歴書・職歴書・応募アンケートのファイル名にもフルネームを入れてください。
例)履歴書_柴葉太郎.pdf など
■求人に関するお問合せは[FAQ]をご覧ください。
※ 応募の秘密は厳守致します。
※ 応募いただく個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者への譲渡・開示することはありません。