サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

no image
電撃PlayStation vol.513 『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』発売同時 巻頭特集記事掲載のお知らせ!

2012年2月23日(木)発売の「電撃PlayStation vol.513」に …

no image
東京にオフィスを置く利点とは?!「GFFクリエイターズバトン」インタビュー掲載のお知らせ!!(ゼネラルマネージャー 渡辺 雅央)

2010年11月18日(木)GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイタ …

no image
デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD Entry vol.12」にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD …

週刊ファミ通 2016年7月7日号にて細川誠一郎画集 S.H WORKS AKAとKURO 特装版の紹介&プレゼントのお知らせ!

2016年6月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年7月7日号」の「プレゼ …

no image
「ゲームグラフィックス2009」 記事掲載のお知らせ

2009/9/1(火)に発売された「ゲームグラフィクス2009」 (発行・発売: …

no image
NO!! Jul 2013 Number157 にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2013年5月20日(月)発売「NO!! Jul 2013 Number157」 …

no image
【大神 絶景版(HDリマスター)】公式サイトにてサイバーコネクトツー松山洋の恋文公開中!!

2012年7月26日(木)『大神 絶景版(HDリマスター)』公式サイトの 特設サ …

週刊ファミ通 2022年1月6・13日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2021」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2021年12月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2022年1月6・13日合併号 …

no image
GFF公式サイトに新コンテンツ「福岡ゲームインターンシップブログ」が登場!!

2010年3月11日(木)GFF公式ホームページのコンテンツに 「FUKUOKA …

no image
[GAME Watch] 博多湾にゲームの島を浮かべたい…… 福岡コンテンツ産業振興会議(GFF)レポート掲載のお知らせ!

博多湾にゲームの島を浮かべたい…… 福岡ゲーム産業における産官学の取り組みとは? …