サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

no image
【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp …

no image
電撃PlayStation(Vol.490) 『サイバーコネクトツー松山洋が見る“NGP”』 インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年2月24日(木)発売の 電撃PlayStation(Vol.490)の …

CGWORLD 2018年3月号にサイバーコネクトツー企画原案作品『レイヤードストーリーズ ゼロ』制作事例掲載のお知らせ

サイバーコネクトツーが企画原案を担当いたしました、CGアニメ―ション『レイヤード …

no image
電撃PlayStation vol.513 『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』発売同時 巻頭特集記事掲載のお知らせ!

2012年2月23日(木)発売の「電撃PlayStation vol.513」に …

no image
週刊ファミ通 2012年3月22日号 『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』キャラクターデザイン時津祐介氏と演出監督入川慶也インタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年3月8日(木)発売の「週刊ファミ通 2012年3月22日号」に、 『A …

週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2020」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2020年12月24日(木)発売の「週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号 …

no image
[PS3 FAN]にて松山洋インタビュー掲載のお知らせ(10/30金)

PLAYSTATION®3総合情報サイト「PS3 FAN」にて 10/30(金) …

no image
週刊ファミ通 2014年2月6日号特集記事にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー掲載のお知らせ

2014年1月23日(木)発売の 「週刊ファミ通 2014年2月6日号」の “新 …

ニンテンドードリーム 2022年10月号に『戦場のフーガ』特集&インタビュー掲載のお知らせ

2022年8月20日(土)発売の「ニンテンドードリーム 2022年10月号」に代 …

no image
週刊ファミ通 2014年10月30日号「担当編集者の“今週の俺の欲”」コーナーでCC2手帳2015紹介のお知らせ!

2014年10月16日(木)発売の「週刊ファミ通 2014年10月30日号」の …