サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

no image
朝日新聞(2010年1月20日朝刊)にて松山 洋インタビュー掲載のお知らせ

2010年1月20日(水)、朝日新聞(朝刊)にてサイバーコネクトツー松山 洋の …

no image
【電撃マオウ 5月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」第78回掲載のお知らせ!

2012年3月27日(火)発売「電撃マオウ 5月号」に、 大好評連載コラム「まつ …

no image
「GFFクリエイターズBlog」クリエイターの1日 掲載のお知らせ!!

2010年1月8日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBlo …

no image
週刊ファミ通 2017年2月9日号報道特集「6週連続企画 カウントダウン Nintendo Switch ①」にサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!

2017年2月26日(木)発売の「週刊ファミ通 2017年2月9日号」の報道特集 …

CGWORLD 2018年4月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2018年3月10日(土)発売「CGWORLD 2018年4月号 vol.236 …

週刊ファミ通 2021年8月5日増刊号 特別付録「VIPインタビュー再録ブック」にCC2 松山洋のインタビュー記事再掲のお知らせ

2021年7月21日(水)発売の「週刊ファミ通 2021年8月5日増刊号」の特別 …

no image
「インターンシップ~発動編~」サイバーコネクトツーインターンシップブログ更新のお知らせ!!

※10/25(木)「『Licky』 作品公開!!」が公開されました! サイバーコ …

CGWORLD 2022年11月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2022年10月7日(金)発売「CGWORLD 2022年11月号 vol.29 …

no image
週刊ファミ通(2011年3月17日増刊号)『開発者が語るNGPへの期待と展望』サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年3月3日(木)発売の週刊ファミ通(2011年3月17日増刊号)の コー …

no image
週刊ファミ通 2013年4月4・11日合併号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2013年3月21日(木)発売「週刊ファミ通 2013年4月4・11日合併号」の …