サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2020」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2020年12月24日(木)発売の「週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号 …

CGWORLD vol.260にサイバーコネクトツー『ドラゴンボールZ KAKAROT』制作事例掲載のお知らせ!

【4/1追記】CGWORLD.jpの特集「原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両 …

no image
週刊ファミ通(2012年1月19日売り号)にレベルファイブ日野晃博氏×サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年1月19日(木)発売の週刊ファミ通(2012年2月2日号)に レベルフ …

週刊ファミ通 2023年5月25日号にて『戦場のフーガ2』ゴールド殿堂入り&特集記事掲載のお知らせ

2023年5月11日(木)発売の「週刊ファミ通 2023年5月25日号」に発売記 …

週刊ファミ通 2019年6月20日号に『チェイサーゲーム』特集記事掲載!大特集記念キャンペーン実施のお知らせ!

2019年6月6日(木)発売の「週刊ファミ通 2019年6月20日号」の特集記事 …

no image
「GFFクリエイターズBlog」クリエイターズバトン掲載のお知らせ!!

2009年6月3日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBlo …

no image
月刊 CGWORLD 2013年10月号 vol.182に「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」メイキング記事掲載のお知らせ!

2013年9月10日(火)発売 「月刊 CGWORLD 2013年10月号 vo …

no image
週刊ファミ通 2015年10月1日号にて開発者インタビューと人材育成プロジェクト「スーパーゲームスクール」掲載のお知らせ!

2015年9月17日(木)発売の「週刊ファミ通 2015年10月1日合併号」に「 …

no image
「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2011春」サイバーコネクトツーインターンシップレポート掲載のお知らせ!!

「FUKUOKAゲームインターンシップ」参加者自身が体験談をつづる、 GFF公式 …

no image
月刊 CGWORLD vol.212にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2016年3月10日(木)発売「月刊 CGWORLD vol.212」の 「PR …