PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト

スタッフブログ第47話「ヤラレ役の生き様」

シューティングパートA

皆様こんにちは。 プログラマーの前田です。 「ASURA’S WRATH」ではシューティングパートに登場する敵などを作っていました。 「ASURA’S WRATH」のシューティングパートに登場する敵は、 アクションパート …続きを読む

スタッフブログ第35話「ゲームとUI」

皆様、こんにちラース! プログラマーの濱島です。 「ASURA’S WRATH」では主にUI(2D表示)を担当しました! どんなものかはスタッフブログ第21話「男の本能ゆえに」をご覧ください。 余談ですが、全 …続きを読む

スタッフブログ第29話「テンションがバースト状態」

「ASURA’SWRATH」が発売されて1ヶ月以上が経ちました。 早いですね。もう4月ですよ。皆さまお花見はしましたか? …という流れでこんにちは。 主に背景、イベント、UIを担当しましたプログラマーの森本で …続きを読む

スタッフブログ第27話「怒羅漫を支える影役者」

皆様、こんにちは。 プログラマーの猪上です。 「ASURA’S WRATH」では、「物理」の担当をさせて頂きました。 今回は物理の中でも「揺れ物」の紹介をさせて頂きます。 「揺れ物」とは何ぞや?と思われる方もいらっしゃる …続きを読む

スタッフブログ第22話「触れるオープニング」

株式会社カプコンのシューティングゲームといえば、 「1942」に「エグゼドエグゼス」、「サイドアーム」、それから「エリア88」「バース」… 止まりませんのでこの辺にして。 そんな書き出しをするシューティングゲーム大好き人 …続きを読む

スタッフブログ第20話「とりあえずもっとロール入れて下さい。」

皆様、こんにちは。 プログラマーの藤本です。 「ASURA’S WRATH」では、主に「カメラシステム」、及び、 プレイアブルパートと双璧を成す「PDE」を担当させて頂きました。 「PDE」 そもそも「PDE …続きを読む