皆さんこんにちは! デモ・演出チームの片貝です。 私は福岡博多のサイバーコネクトツー本社から約880kmほど離れた 東京大井町、サイバーコネクトツー東京スタジオにて 「アスラズ ラース」の開発を行いました。 本プロジェク …続きを読む
PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト
エントリー
スタッフブログ第23話「アスラ―怒りの効果音」
みなさん、こんにちラース! アスラズラースでは効果音を担当しました、 サイバーコネクトツーのワイゼンこと中田です。 ゲーム本編のすべての効果音を担当し、 そのほか、楽曲のミックスなども手がけました。 今作の効果音を担当す …続きを読む
スタッフブログ第22話「触れるオープニング」
株式会社カプコンのシューティングゲームといえば、 「1942」に「エグゼドエグゼス」、「サイドアーム」、それから「エリア88」「バース」… 止まりませんのでこの辺にして。 そんな書き出しをするシューティングゲーム大好き人 …続きを読む
スタッフブログ第21話「男の本能ゆえに」
みなさんこんにちラーース! 逆境粉砕!アクション怒羅漫!楽しんでいただけているでしょうか? UIアーティストの笹生です。 「ASURA’S WRATH」内では主に ユーザーインターフェイスを担当しています。 …続きを読む
スタッフブログ第20話「とりあえずもっとロール入れて下さい。」
皆様、こんにちは。 プログラマーの藤本です。 「ASURA’S WRATH」では、主に「カメラシステム」、及び、 プレイアブルパートと双璧を成す「PDE」を担当させて頂きました。 「PDE」 そもそも「PDE …続きを読む
スタッフブログ第19話「開発者からの挑戦状!」
プレイして頂いているアナタ! これからプレイしようかと思っているアナタ! コンバンワ、ゲームデザイナーの財部デス。 アスラズラースではドラマの進行を阻害しにくい様、 通常のアクションゲームに比べ、難易度は低めに設定されて …続きを読む
スタッフブログ第18話「全兵、アスラを迎え討て!!」
皆さん、こんにちは!! ゲームデザイナーの宮原です。 「ASURA’S WRATH」では、主にプレイアブルバトルと言われる 敵とのバトル部分のレベルデザインを担当しました。 そもそもレベルデザインとは何か? それは、キャ …続きを読む

