サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

   

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。

・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法

など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。

この機会にぜひご覧ください!

掲載記事 ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは?
IGDA SIG-TA第一回勉強会

 - 掲載情報

  関連記事

no image
デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD Entry vol.12」にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD …

no image
週刊ファミ通 2015年9月10日号「スーパーマリオ30周年」特集にてサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!

2015年9月10日(木)発売の「週刊ファミ通 2015年9月24日号」にてサイ …

no image
西日本新聞2/13(土)朝刊にGFF関連記事が掲載予定!!

2/13(土)の西日本新聞(朝刊)に、3/6(土)開催されます、 「ゲームフロン …

no image
NO!! Jul 2013 Number157 にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2013年5月20日(月)発売「NO!! Jul 2013 Number157」 …

no image
電撃PlayStation vol.524 サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事「松山の奇妙な対談」掲載のお知らせ!

2012年8月9日(木)発売の「電撃PlayStation vol.524」に、 …

週刊ファミ通 2025年1月23日号 特集「ゲームクリエイター2025年の抱負」にCC2 松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2025年1月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2025年1月23日号」の特集記事 …

週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2020」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2020年12月24日(木)発売の「週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号 …

no image
週刊ファミ通(1/23号)にて「ナルティメットストーム」プラチナ殿堂入り!!

「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」は 週刊ファミ通1月23日号( …

no image
「GFFクリエイターズBlog」クリエイターの1日 掲載のお知らせ!!

2010年1月8日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBlo …

週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号の「週刊ファミ通創刊30周年お祝いメッセージ」にCC2スタッフのコメント記事掲載!

2016年6月2日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号」の「週 …