【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ
ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。
・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法
など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。
この機会にぜひご覧ください!
| 掲載記事 | ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは? IGDA SIG-TA第一回勉強会 |
|---|
関連記事
-
-
デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD Entry vol.12」にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!
デジタル・コンテンツ業界を目指す学生たちに捧げるフリーペーパー「CGWORLD …
-
-
週刊ファミ通 2015年9月10日号「スーパーマリオ30周年」特集にてサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!
2015年9月10日(木)発売の「週刊ファミ通 2015年9月24日号」にてサイ …
-
-
西日本新聞2/13(土)朝刊にGFF関連記事が掲載予定!!
2/13(土)の西日本新聞(朝刊)に、3/6(土)開催されます、 「ゲームフロン …
-
-
NO!! Jul 2013 Number157 にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!
2013年5月20日(月)発売「NO!! Jul 2013 Number157」 …
-
-
電撃PlayStation vol.524 サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事「松山の奇妙な対談」掲載のお知らせ!
2012年8月9日(木)発売の「電撃PlayStation vol.524」に、 …
-
-
週刊ファミ通 2025年1月23日号 特集「ゲームクリエイター2025年の抱負」にCC2 松山洋のコメント記事掲載のお知らせ
2025年1月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2025年1月23日号」の特集記事 …
-
-
週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2020」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ
2020年12月24日(木)発売の「週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号 …
-
-
週刊ファミ通(1/23号)にて「ナルティメットストーム」プラチナ殿堂入り!!
「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」は 週刊ファミ通1月23日号( …
-
-
「GFFクリエイターズBlog」クリエイターの1日 掲載のお知らせ!!
2010年1月8日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBlo …
-
-
週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号の「週刊ファミ通創刊30周年お祝いメッセージ」にCC2スタッフのコメント記事掲載!
2016年6月2日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号」の「週 …
