【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ
ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。
・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法
など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。
この機会にぜひご覧ください!
| 掲載記事 | ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは? IGDA SIG-TA第一回勉強会 |
|---|
関連記事
-
-
【コンプティーク 2012年11月号】「ギルティドラゴン」の4コマ&ショート漫画が次号よりスタート!
2012年10月10日(水)発売の「コンプティーク11月号」に、 iOS/And …
-
-
「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2012夏」サイバーコネクトツーインターンシップレポート掲載のお知らせ!!
※1/11(金)プランナーコース 菊岡梨恵さん(最終)が公開されました! 「FU …
-
-
【電撃マオウ 1月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」掲載のお知らせ!
2011年11月27日(日)発売「電撃マオウ 1月号」に、 大好評連載コラム「ま …
-
-
週刊ファミ通 2016年6月23日号「ゲームクリエイター&著名人が選ぶ思い出の10本」特集にてサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!
2016年6月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年6月23日号」の特集記事 …
-
-
「簡単なことではないですが、私は一生クリエイターでいたい」ゲーマガ 2月号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー掲載!
2010年12月27日(月)発売の「ゲーマガ 2月号」の 年末恒例企画・2010 …
-
-
週刊ファミ通 2017年4月6日号 報道特集「GFF AWARD 2017リポート」にてリポート掲載のお知らせ!
2017年3月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2017年4月6日号」の報道特集 …
-
-
週刊ファミ通 2017年2月16日号 発売記念特集「ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO」にサイバーコネクトツースタッフのコメント記事掲載のお知らせ!
2017年2月2日(木)発売の「週刊ファミ通 2017年2月16日号」の発売記念 …
-
-
電撃PlayStation(Vol.500)サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!
2011年7月28日(木)発売の電撃PlayStation(Vol.500)に …
-
-
【CGWORLD.jp】 OVA「.hack//Quantum」メイキング記事掲載のお知らせ!
デジタル系エンタテインメント映像情報誌「CGWORLD」がプロデュースを行う …
-
-
週刊ファミ通 2013年4月4・11日合併号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!
2013年3月21日(木)発売「週刊ファミ通 2013年4月4・11日合併号」の …
