サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

   

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。

・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法

など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。

この機会にぜひご覧ください!

掲載記事 ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは?
IGDA SIG-TA第一回勉強会

 - 掲載情報

  関連記事

no image
週刊ファミ通 2017年2月9日号にて「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4  ROAD TO BORUTO」がプラチナ殿堂入り!

2017年1月26日(木)発売の「週刊ファミ通 2017年2月9日号」の新作クロ …

「ゲームグラフィックス2020」にサイバーコネクトツー『ドラゴンボールZ KAKAROT』制作事例掲載のお知らせ!

2020年9月30日(水)発売「ゲームグラフィックス2020」にて、『ドラゴンボ …

no image
はちま起稿「Solatorobo それからCODAへ」サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

ゲーム、アニメ、漫画を中心に取り扱う国内最大の個人ゲームブログ「はちま起稿」にて …

no image
【電撃マ王 8月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」掲載のお知らせ!

2011年6月27日(月)発売「電撃マ王 8月号」に、 大好評連載コラム「まつや …

no image
週刊ファミ通 2013年3月7・14日合併号に特集「バンダイナムコゲームス×サイバーコネクトツーコラボレーションの軌跡」掲載のお知らせ!

2013年2月21日(木)発売「週刊ファミ通 2013年3月7・14日合併号」に …

no image
電撃PlayStation Vol.533 に「神次元ゲイム ネプテューヌV」ダウンロードコンテンツ『サイバーコネクトツーちゃん』情報掲載!!

2012年12月27日(木)発売の「電撃PlayStation Vol.533」 …

週刊ファミ通 2016年10月27日号特集記事「CEDEC+KYUSHU 2016の取り組み」にてサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2016年10月13日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年10月27日号」の特 …

no image
【電撃マオウ 8月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」第81回掲載のお知らせ!

2012年6月27日(火)発売「電撃マオウ 8月号」に、 大好評連載コラム「まつ …

no image
ウルトラジャンプ 10月号 特別小冊子「[ジョジョの奇妙な冒険]25周年記念BOOK」にてサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年9月19日(水)発売の「ウルトラジャンプ 10月号」の特別小冊子「[ジ …

no image
【電撃マオウ 11月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」第84回掲載のお知らせ!

2012年9月27日(木)発売「電撃マオウ 11月号」に、 大好評連載コラム「ま …