サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

   

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。

・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法

など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。

この機会にぜひご覧ください!

掲載記事 ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは?
IGDA SIG-TA第一回勉強会

 - 掲載情報

  関連記事

no image
週刊ファミ通 2014年4月24日号 巻頭特集「GFF 2014リポート」記事掲載のお知らせ!

2014年4月10日(木)発売の「週刊ファミ通 2014年4月24日号」の 巻頭 …

週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号特集「もみ手団ファイナル~もみ手よ永遠に~」にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2019年8月1日(木)発売の「週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号」特集「 …

電撃PlayStation Vol.629特別企画「クリエイターに聞くゲーム業界2016→2017」にサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2016年12月28日(木)発売の「電撃PlayStation Vol.629」 …

no image
週刊ファミ通 2012年8月16日号 特集「クリエイターに訊く ゲームの未来」にてサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年8月2日(木)発売の「週刊ファミ通 2012年8月16日号」の 特集「 …

週刊ファミ通 2023年5月25日号にて『戦場のフーガ2』ゴールド殿堂入り&特集記事掲載のお知らせ

2023年5月11日(木)発売の「週刊ファミ通 2023年5月25日号」に発売記 …

週刊ファミ通 2022年1月6・13日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2021」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2021年12月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2022年1月6・13日合併号 …

no image
くまもと経済(2011年3月号)「福岡から日本全域、世界に向けて――」サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年3月4日(金)発売の「くまもと経済」に 弊社代表 松山洋のインタビュー …

no image
【1/14追記】「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2015夏」サイバーコネクトツーインターンシップレポート更新のお知らせ!!

※1月14日(木)「サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)」が公開されま …

no image
東京にオフィスを置く利点とは?!「GFFクリエイターズバトン」インタビュー掲載のお知らせ!!(ゼネラルマネージャー 渡辺 雅央)

2010年11月18日(木)GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイタ …

株式会社ワコム ワコムタブレットサイトにてサイバーコネクトツー制作事例掲載のお知らせ!

株式会社ワコムのワコムタブレットサイト「あの作品の制作環境が見たい」にて、サイバ …