サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

   

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。

・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法

など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。

この機会にぜひご覧ください!

掲載記事 ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは?
IGDA SIG-TA第一回勉強会

 - 掲載情報

  関連記事

no image
週刊ファミ通 2014年2月13日号に『リトルテイルストーリー』紹介記事掲載のお知らせ!

2014年1月30日(木)発売「週刊ファミ通 2014年2月13日号」内の 「フ …

週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2020」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2020年12月24日(木)発売の「週刊ファミ通 2021年1月7・14日合併号 …

週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号特集「もみ手団ファイナル~もみ手よ永遠に~」にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2019年8月1日(木)発売の「週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号」特集「 …

週刊ファミ通 2025年1月23日号 特集「ゲームクリエイター2025年の抱負」にCC2 松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2025年1月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2025年1月23日号」の特集記事 …

no image
週刊ファミ通(2011年4月7日号)『東日本大震災、ゲームメーカー各社の取り組み』サイバーコネクトツー応援メッセージ掲載のお知らせ

2011年3月24日(木)発売の週刊ファミ通(2011年4月7日号)の特集、 『 …

no image
週刊ファミ通 2013年5月2日号に『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』特集掲載のお知らせ!

2013年4月18日(木)発売「週刊ファミ通 2013年5月2日号」に 発売記念 …

no image
週刊ファミ通 2012年5月24日号 「.hack//Versus」 ディレクター松山洋、プロデューサー三戸氏と中田氏によるインタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年5月10日(木)発売の「週刊ファミ通 2012年5月24日号」に、 サ …

no image
週刊ファミ通 2015年10月1日号にて開発者インタビューと人材育成プロジェクト「スーパーゲームスクール」掲載のお知らせ!

2015年9月17日(木)発売の「週刊ファミ通 2015年10月1日合併号」に「 …

no image
書籍「デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来」にサイバーコネクトツー開発スタッフのインタビュー掲載のお知らせ

2011年7月1日(金)発売予定の書籍 「デジタルゲームの技術 開発キーパーソン …

CGWORLD 2021年10月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2021年9月10日(金)発売「CGWORLD 2021年10月号 vol.27 …