【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ
ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。
・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法
など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。
この機会にぜひご覧ください!
| 掲載記事 | ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは? IGDA SIG-TA第一回勉強会 |
|---|
関連記事
-
-
CGWORLD 2013年2月号 vol.174にてサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ
2013年1月10日(木)発売の「CGWORLD 2013年2月号 vol.17 …
-
-
週刊ファミ通 2012年3月8日号 『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』制作総指揮松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!
2012年2月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2012年3月8日号」に、 『A …
-
-
週刊ファミ通 2022年9月22日号 ドラマ放映開始 特集「チェイサーゲーム」記事掲載のお知らせ
2022年9月8日(木)発売の「週刊ファミ通 2022年9月22日号」にドラマ放 …
-
-
CGWORLD 2019年7月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ
2019年7月10日(水)発売「CGWORLD 2019年7月号 vol.252 …
-
-
電撃PlayStation(Vol.500)サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!
2011年7月28日(木)発売の電撃PlayStation(Vol.500)に …
-
-
週刊ファミ通 2020年1月23日増刊号特集「ゲームクリエイター2020年の抱負」にCC2 松山洋のコメント記事掲載のお知らせ
2020年1月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2020年1月23日増刊号」の特集 …
-
-
週刊ファミ通 2014年10月30日号「担当編集者の“今週の俺の欲”」コーナーでCC2手帳2015紹介のお知らせ!
2014年10月16日(木)発売の「週刊ファミ通 2014年10月30日号」の …
-
-
「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2013夏」サイバーコネクトツーインターンシップレポート掲載のお知らせ!!
※1/17(金)プランナーコース 小野将裕さん(最終) が公開されました! 「F …
-
-
【コンプティーク 2012年11月号】「ギルティドラゴン」の4コマ&ショート漫画が次号よりスタート!
2012年10月10日(水)発売の「コンプティーク11月号」に、 iOS/And …
