サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【GameBusiness.jp】「IGDA SIG-TA第一回勉強会」レポート記事掲載のお知らせ

   

ゲームビジネスの明日を切り開くオンラインメディア「GameBusiness.jp」にて、
2月6日(日)にサイバーコネクトツー東京スタジオにて行われた、
IGDA日本ゲームテクニカルアーティスト部会のセミナー、
「IGDA SIG-TA第一回勉強会」のレポート記事が掲載されました。

・TA(テクニカルアーティスト)とは?
・TAに求められるスキルとは?
・TAのプログラムとのつきあい方
・カメラを使った勉強法

など、実際に議論が繰り広げられたテーマの紹介や、
弊社が利用している「CC2ウィンドウ」システム、当日のTwitter上の様子などまで紹介され、
近年重要性を増しているTAのあり方を考える内容となっております。

この機会にぜひご覧ください!

掲載記事 ゲーム開発で重要性を増すテクニカルアーティストとは?
IGDA SIG-TA第一回勉強会

 - 掲載情報

  関連記事

株式会社ワコム ワコムタブレットサイトにてサイバーコネクトツー制作事例掲載のお知らせ!

株式会社ワコムのワコムタブレットサイト「あの作品の制作環境が見たい」にて、サイバ …

CGWORLD 2020年1月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2019年12月10日(火)発売「CGWORLD 2020年1月号 vol.25 …

週刊ファミ通 2016年6月23日号「ゲームクリエイター&著名人が選ぶ思い出の10本」特集にてサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!

2016年6月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年6月23日号」の特集記事 …

no image
書籍「デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来」にサイバーコネクトツー開発スタッフのインタビュー掲載のお知らせ

2011年7月1日(金)発売予定の書籍 「デジタルゲームの技術 開発キーパーソン …

no image
GAME Watch「サイバーコネクトツー松山洋×『ことばのパズル もじぴったん』シリーズプロデューサー中村隆之氏」対談記事掲載のお知らせ

さまざまなゲームのニュース・レビューを毎日配信しているニュースサイト「GAME …

no image
週刊ファミ通 2015年3月26日号にて14Pの大ボリュームでサイバーコネクトツー特集記事が掲載!“20年目に突入!サイバーコネクトツーイヤー開幕!”

2015年3月12日(木)発売の「週刊ファミ通 2015年3月26日号」にて 1 …

no image
「簡単なことではないですが、私は一生クリエイターでいたい」ゲーマガ 2月号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー掲載!

2010年12月27日(月)発売の「ゲーマガ 2月号」の 年末恒例企画・2010 …

no image
週刊ファミ通 2014年4月24日号 巻頭特集「GFF 2014リポート」記事掲載のお知らせ!

2014年4月10日(木)発売の「週刊ファミ通 2014年4月24日号」の 巻頭 …

CGWORLD 2022年4月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2022年3月10日(木)発売「CGWORLD 2022年4月号 vol.284 …

週刊ファミ通 2023年1月19日増刊号 特集「ゲームクリエイター2023年の抱負」にCC2 松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2023年1月5日(木)発売の「週刊ファミ通 2023年1月19日増刊号」の特集 …