PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト

スタッフブログ第31話「協力会社さんという存在」

皆さんこんにちは! 「ASURA’S WRATH」では主に 協力会社さんに作成してもらったデモシーンに対して 時に優しく、時に厳しく修正をお願いするというお仕事をさせて頂きました。 皆さんご存知のとおり、今作 …続きを読む

スタッフブログ第30話「ゲームデザインのお仕事って?」

皆さまこんにちは。 アスラズラースではゲームデザインを担当していた小野田です。 ゲームデザインのお仕事って? さて一言にゲームデザインと言われましても、 皆様には何の事だからわからないと思います。 お答えしましょう!ゲー …続きを読む

スタッフブログ第29話「テンションがバースト状態」

「ASURA’SWRATH」が発売されて1ヶ月以上が経ちました。 早いですね。もう4月ですよ。皆さまお花見はしましたか? …という流れでこんにちは。 主に背景、イベント、UIを担当しましたプログラマーの森本で …続きを読む

スタッフブログ第28話「映像と音楽の相乗効果」

サイバーコネクトツー東京スタジオ、サウンドプログラマーの渡邉愉香です。 「ASURA’S WRATH」では ゲームエンジンのサウンド機能をカスタマイズしたり、 福岡のサウンドチームが制作したBGMとSEを組み込んで鳴りを …続きを読む

スタッフブログ第27話「怒羅漫を支える影役者」

皆様、こんにちは。 プログラマーの猪上です。 「ASURA’S WRATH」では、「物理」の担当をさせて頂きました。 今回は物理の中でも「揺れ物」の紹介をさせて頂きます。 「揺れ物」とは何ぞや?と思われる方もいらっしゃる …続きを読む

スタッフブログ第26話「ゴツン!!」

皆さまこんにちは。 アーティストの武内です。 「ASURA’S WRATH」では、背景コンセプトアートや、 雑誌に使われたりする宣伝用の絵を担当させていただきました。 雑誌やパッケージの絵が出来上がるまでには、沢山の没ラ …続きを読む

スタッフブログ第25話「まだまだ熱い展開が待っていラースッッ!」

ハイサイ!みなさん改めましてこんにちは。 演出監督の入川です。 逆境粉砕アクション怒羅漫! 「ASURA’S WRATH」を楽しんでいただけているでしょうか。 “隅々まで遊んでしまった”、と言う方。 “もっとこのアツイ世 …続きを読む