ゲーム(レベル)デザイナーとして、 第十話・第十三話等を担当した富永です。 その第十三話の敵との遊びを、 昔のゲームの“良さ”から受け継ごうとした事を書かせて頂きます。 敢えて、原始的に… ここでのヤシャの移動は実速で時 …続きを読む
PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト
エントリー
スタッフブログ第37話「私は何を迷っている?」
皆さまこんにちは。 アーティストとして、デモ・演出を担当しました古屋です。 「ASURA’S WRATH」は、プレイしていただけているでしょうか? この「ASURA’S WRATH」というゲームの売り文句の一つに、 「熱 …続きを読む
スタッフブログ第36話「今にも落ちてきそうな…の下で」
さて皆さん! 本日から、ついにあのダウンロードコンテンツが配信されます。 全4話の圧倒的満足度でお届けする第四部「輪壊編」!!! 本編全18話で完結した物語のその先を描く! どんな内容か気になる方はこちら↓ http:/ …続きを読む
スタッフブログ第35話「ゲームとUI」
皆様、こんにちラース! プログラマーの濱島です。 「ASURA’S WRATH」では主にUI(2D表示)を担当しました! どんなものかはスタッフブログ第21話「男の本能ゆえに」をご覧ください。 余談ですが、全 …続きを読む
スタッフブログ第34話「渾身の!」
皆様こんにちは、こんばんは。 キャラクターのモーションを担当しました、アーティストの奈須と申します。 皆様ご存知本タイトル、「ASURA’S WRATH」では怒りのドラマがウリとなっておりますが、 「怒」という感情をより …続きを読む
スタッフブログ第33話「お気に入りのあの娘」
どうも、シニアアーティストの岩崎(もしくはCC2の助平)です。 「ASURA’S WRATH」ではキャラクターモデル班の統括をやっていました。 主に部署内のスケジュールいじったりモデル調整したり、 外部との窓口やったりス …続きを読む
スタッフブログ第32話「貴様の攻撃なんざボタンひとつで十分だ!!! ~知られざるカウンターの真実~」
皆様こんにちは! いつも開発ブログをご覧いただき ありがとうございラースッ!! わたくし、アーティストでモーション担当の戸倉と申します。 本作では主に、各種ボスのモーション作成や、 プレイヤーまわりの調整などを行っており …続きを読む

