みなさんはじめまして。 アスラズラースにおきまして、主にバトル部分を担当しました。 ゲームデザイナーの加藤です。 今回紹介させて頂くのは、タイトルにもある 「逆境粉砕」のゲームデザインについてです。 ゲームデザインの流れ …続きを読む
PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト
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スタッフブログ第38話「敢えて、原始的に…」
ゲーム(レベル)デザイナーとして、 第十話・第十三話等を担当した富永です。 その第十三話の敵との遊びを、 昔のゲームの“良さ”から受け継ごうとした事を書かせて頂きます。 敢えて、原始的に… ここでのヤシャの移動は実速で時 …続きを読む
スタッフブログ第30話「ゲームデザインのお仕事って?」
皆さまこんにちは。 アスラズラースではゲームデザインを担当していた小野田です。 ゲームデザインのお仕事って? さて一言にゲームデザインと言われましても、 皆様には何の事だからわからないと思います。 お答えしましょう!ゲー …続きを読む
スタッフブログ第19話「開発者からの挑戦状!」
プレイして頂いているアナタ! これからプレイしようかと思っているアナタ! コンバンワ、ゲームデザイナーの財部デス。 アスラズラースではドラマの進行を阻害しにくい様、 通常のアクションゲームに比べ、難易度は低めに設定されて …続きを読む
スタッフブログ第18話「全兵、アスラを迎え討て!!」
皆さん、こんにちは!! ゲームデザイナーの宮原です。 「ASURA’S WRATH」では、主にプレイアブルバトルと言われる 敵とのバトル部分のレベルデザインを担当しました。 そもそもレベルデザインとは何か? それは、キャ …続きを読む
スタッフブログ第16話「ASURA’S WRATH」という名の「エンターテインメント」
みなさま、こんにちは。 「ASURA’S WRATH」ではシナリオ及び設定を担当させて頂きました、 ゲームデザイナーの野口泰弘と申します。 今回のシナリオは、『シナリオ工房 月光』さんと共同で最終的な形に仕上 …続きを読む

