サイバーコネクトツー開発スタッフも執筆に加わった 書籍『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』11/5(月)発売予定!
2012年11月5日(月)発売予定の書籍『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』に、
サイバーコネクトツー開発スタッフが執筆いたしました。
開発現場からのリアルな事例が多数紹介されておりますので、この機会にぜひご覧ください。
サイバーコネクトツー開発スタッフ執筆内容
『私たちは誰のためにゲームを作っているか』
宇佐見 公介(プログラマー / 技術開発室 チーフ)『主観無き開発は無力』
下田 星児(ゲームデザイナー / プロデューサー)『英語学習を「ゲーム」にしよう』
矢澤 竜太(ローカライズ)
書籍概要
コンピュータゲーム開発は、ソフトウェアやエンターテインメント産業の未来そのものです。そこでは、エンジニアリングとアートそしてエンターテインメントビジネスのノウハウが総合的に融合し、互いに協力しながら、また触発し合いながら世界をターゲットにした作品が生み出され続けています。しかし、開発にかかわる専門家の領域が非常に多岐に渡るため、その総合的な姿をパブリックに示す機会はなかなかありませんでした。本書は、その答えです。経験豊かなプロが自らの体験を踏まえて、ゲーム制作のさまざまな側面を語ります。ゲームクリエイターのみならず、すべてのソフトウェア開発者を勇気づけ、新たな気づきをもたらす一冊です。
(販売ページより引用)
| 書 籍 名 | ゲームクリエイターが知るべき97のこと |
|---|---|
| 著 者 |
吉岡 直人(よしおか なおと)
CEDEC 2008-2011 運営委員長。CEDEC 2012フェロー。千葉大学を卒業後、1990年に株式会社ソニーに入社。1994年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントにおいてPlayStationのローンチにツール開発エンジニアとして参画。2000年に株式会社マイクロソフトでXboxのローンチに携わる。2002年、クライテリオンソフトウェアにおいてゼネラルマネジャーに就任、リアルタイムコンピュータエンタテインメントを対象とした基盤技術開発に従事する。2006年、株式会社スクウェア・エニックスに入社。2011年、株式会社スクウェア・エニックス退社。現在、独立して多分野で活動中。 |
| 定 価 | 1,995円(税込) |
| 発 売 日 | 2012年11月5日(月) 発売予定 |
| 販売サイト |
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115702/ http://amzn.to/SlLqiI |
| 出 版 社 | オライリージャパン |
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