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東京スタジオ『刀凶百鬼門』ランチ企画会議!

      2018/09/14

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こんにちは、東京スタジオのヤマケイです。

今回は『刀凶百鬼門』のランチミーティングについてお送りします。

 

今回は、最新のプレイ動画を見ながら、タイトルにもなっている「百鬼門」の破壊仕様についてミーティングを行いました。

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加速しながらのプレイについて、仕様の確認と意見出し、すり合わせを行いました。

 

02
この門の仕様と、ボス戦闘制作で、ゲームサイクルの形が具体的に見えてくる予定です。

まだまだ詰めていくところはたくさんありますが、着々と進行しております!

02

 

 

次回も、お楽しみに!

 

ニイザト(@h_niizato_CC2

ヤマケイ(@yamakei_cc2

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