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東京スタジオ『No Man’s Sky』をプレイ

   

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こんにちは、東京スタジオのヤマケイです。

 

日本では2016年8月25日にPlayStation 4版がリリースされた『No Man’s Sky』。

銀河のさまざまな惑星を探索するゲームです。

02

2018年7月に「NEXT」のアップデートがあったあとマルチプレイ対応となり、また名前をよく見かけるようになったのでダウンロードしてみました。

1800京個以上の惑星を探索できるというだけでも、わくわくしますね。

18,000,000,000,000,000,000。

ゼロの数が間違ってないか何度も確認してしまう、途方もない数字です。

しかも初めて見つけた人は、惑星に名前を付けることが出来るというのも楽しいです。

 

操作は海外準拠なのか、×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルです。

カメラがギュンギュン動いたりしていましたが、設定でなんとか変更して、歩き始めたところで体力がなくなって世代1死亡。

なぜしぬのか…。

哲学。

 

なんとか操作に慣れ、宇宙に飛び出した後、早速初めて惑星を発見しました。

星で得られる様々なアイテムを使って色々な機械を作っていくチュートリアルを進めていたところ、ついに惑星に名前をつけることができました。

01
惑星、Yamakeiの誕生です。

楽しい。

てっきり「No Name」みたいな感じのところに名前をつけると思っていたので、誰かの名前を上書きしてしまってないか、心配にはなります。

(宇宙から見たときに「あなたが○月○日に発見」と書いてあるので大丈夫だろうと思いつつ…)

以前、月の土地を買うというのが話題になりましたが、宇宙の惑星の中に自分の名前を刻めるのは、夢があっていいですね。

 

発売から2年経過した後に、1万人以上が遊んでいるというのもすごいです。

結局、マルチプレイをする前に、ストーリーにのめり込み始めています。

操作にもう少し慣れたらやってみようと思います!

 

次回も、お楽しみに!

 

ニイザト(@h_niizato_CC2

ヤマケイ(@yamakei_cc2

 - 東京スタジオBLOG

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