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エフェクトアーティストとして活躍! 中途採用スタッフ直撃インタビュー!アーティスト編

   

おぐっしー(@ogussy_CC2)です!‎ฅ(○•ω•○)

サイバーコネクトツーに興味あるけれど、実際にどんな人がどんな経緯で転職しているのか気になる……!
そんな方のために連載形式で現在活躍している中途入社スタッフを紹介する連載記事!

“中途採用スタッフ直撃インタビュー!”

今回は第3回目!

今までの記事はこちら!

中途スタッフ紹介します! その3

第3回目はアーティストの中途入社スタッフを紹介いたします!(灬╹ω╹灬)

大塚 航輝 (2014年入社)


<略歴>
ゲーム系専門学校卒業後、ゲーム開発会社でアーティストとして勤めたのち、サイバーコネクトツーへエフェクトアーティストとして入社。
サイバーコネクトツーでは『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』、『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』などに携わる。
現在は新規プロジェクトで活躍中。

 

■サイバーコネクトツーへの応募のきっかけは?

『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズのようなアニメ表現のエフェクトを作ってみたいと学生の頃から思っていて、転職を機に思い切って応募しました。

 

■サイバーコネクトツーを選んだ決め手は?

2013年に行われたサイバーコネクトツー会社説明会のエフェクトアーティスト講演のアーカイブ動画を見て、こういう人達と仕事をしたいなと思ったからです。

[CC2会社説明会IN東京2013 アーティスト講演]

 

■サイバーコネクトツーで働くことの特色やオススメポイントはありますか?

スペシャリストが多い点です。
さまざまな分野のスペシャリストと仕事をしていくうちに、技術や情報をおのずと吸収していくので、自分自身の成長を促すことができます。

また、人と関わるのが苦手なスタッフでも取り組める、コミュニケーションを円滑にする会社施策や制度があります。

例えば「パイセントーーク」は、部署やチームをまたいだ先輩スタッフと後輩スタッフが交流を深める食事会の施策です。
食事代も会社が支援しています。
先輩から後輩へ成功・失敗談を共有することで「やらなくてもよい同じ過ち」を防いだり、仕事や人間関係など普段から相談しやすい関係を築くきっかけ作りの場になっています。

 

■サイバーコネクトツーで活躍するために必要なことは何だと思いますか?

自分なりのこだわりを持つことです。
例えば版権タイトルの場合、原作再現といっても人によって表現のイメージが異なります。
ただ機械的に原作を見て制作するのではなく、ゲームとしてより良い表現を追求してきたのが弊社なのだと思います。

 

■エフェクトアーティストの仕事内容及び求められるスキルについて教えてください。

ゲームとしての気持ちよさを表現するスキルです。
「画面を派手に演出する」ことがエフェクトの主な役割と思われがちですが、ゲームにおいては「プレイしていて楽しいと思わせる手応え」「起こっていることを分かりやすくする」ということをユーザーに直感的に伝えるセンスが求められます。

 

■エフェクトをより効果的に演出するためにどう工夫していますか?

弊社では、ゲームをプレイしている時の手応えや気持ち良さを大事にしています。
それを表現するためには「映像的に気持ちのいいタイミング」や「リズム感」を掴むことが必要です。
そのためにジャンルに囚われず多くの作品を観て、アイディアの引き出しを増やすことを心がけています。

 


 

3回に渡って各セッションの中途採用スタッフを紹介してきましたが、いかがだったでしょうか?(*・ω・*)
皆様の参考になれば幸いです!

サイバーコネクトツーでは、中途採用スタッフの応募をお待ちしております!
募集要項は中途採用をご確認ください。

皆様のご応募、お待ちしております!✺◟(∗❛ᴗ❛∗)◞✺

サイバーコネクトツー採用情報

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