PS3「ドットハック セカイの向こうに+Versus Hybrid Pack」

まことさん

みなさんこんにちは! 「ドットハック セカイの向こうに」の特殊効果と美術(本編の色)を担当しています、山口です。 皆様に、劇場用3Dアニメーション「ドットハック セカイの向こうに」を お披露目することができて本当に嬉しい …続きを読む

ついに!!

ついに映画になったーーー! はじめまして、アーティストの鬼橋です。 長い間制作が続いておりましたが、 この作品がようやく劇場公開された事を大変嬉しく思います。 はじめて「.hack」を映画にすると聞いた時はもうビックリで …続きを読む

ゲームパートはカイトに注目!

皆様こんにちは。 劇場用3Dアニメーション「ドットハック セカイの向こうに」では、 ゲームパートのアニメーション作成を担当した、石井です。 無事、劇場公開されて大変嬉しく思います。 私もさっそく休日に映画館で観てきました …続きを読む

「ドットハック セカイの向こうに」の新3D基準への道

みなさんこんにちは、劇場用3Dアニメーション「ドットハック セカイの向こうに」では エフェクトや制作の進行を担当しました。柴岡です。 長い期間かかりましたが、ようやく皆様にお披露目をすることができ、本当に嬉しい限りです。 …続きを読む

映画のポリゴンは100万単位!

「ドットハック セカイの向こうに」はもう観ていただけましたでしょうか! 今回、アニメーターを担当した鳥越です。 映画タイトルということで、最初はファイルの容量の大きさや処理の重さに戸惑いました。 映画館という広いスクリー …続きを読む

苦あればドットハックあり!

皆さんこんにちは。 「ドットハック セカイの向こうに」で「THE WORLD」パートの キャラクター制作を担当させていただきました、 アーティストの笹倉です! ようやく皆様にお披露目することができました! 長かった!長か …続きを読む

映像の設計図

すみすみ~(これがわかるのはかなりコアなかたですね^^)。 どうも、今作では主に絵コンテと開発ツールの作成を担当した小田です。 今回は絵コンテのことで少しお話したいと思います。 絵コンテは映像をつくる上での設計図になるも …続きを読む