サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

7/22(火)~24(木)開催「CEDEC 2025」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!

   

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2025年7月22日(火)~8月24日(木)に開催される「CEDEC2025」((コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2025) にて、下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定いたしました!
※詳細は公式サイトをご覧下さい。

サイバーコネクトツー登壇セッション NO.1

タイトル 年間13本の技術講演を実施!自社で取り組む技術発信活性化の秘訣について
内容 「ゲームカンファレンスに講演を出したい!」「公募に応募したい」と考えている企業の役員や広報担当は多いのではないでしょうか?しかし「クリエイターから案が上がらない」「どうすればいいかわからない」と感じている担当者も多いと思います。
本講演では、2024年に13本もの技術講演を行ったサイバーコネクトツーの技術講演の取りまとめ方、アイデアの出し方、実際に講演が決まった後にどのような準備をしているのかを紹介いたします。
この講演をきっかけに、ゲーム会社の技術発信・技術交流がより活発になりますと幸いです。
講演者 入部 春彦 業務部 宣伝広報課  マネージャー

<受講者へのメッセージ>
弊社も実は毎年「講演案が集まらない」「講演の取りまとめに苦労している」ということに悩んでいますが、その中で2024年は13本もの技術講演を実施いたしました。弊社の苦労しながらも得たノウハウを皆様に共有することでゲーム会社の技術発信・技術交流がより活発になればと思います!


白水 寛太 業務部 宣伝広報課 広報室

<受講者へのメッセージ>
培った開発技術を公に発信することには、会社としても大きなメリットがあると思っております。
本講演では、そういった技術発信に関する利点から、どのように講演を出していくのかなど実用的な部分まで弊社の知見を赤裸々にお話しします!

サイバーコネクトツー登壇セッション NO.2

タイトル 【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み
内容 ゲームクリエイターは、ゲームの存在が身近になっている若い世代にとっては憧れの職業の1つです。その一方で「子どものころは憧れていたけれど…」と、成長するにつれてゲーム業界を遠い存在に感じてしまうことも少なくないようでした。
そのような流れを少しでも改善し、より多くの優秀な人材にゲーム業界の門を叩いて頂くべく、これまでCESA、そして業界各社は様々な施策を行ってまいりました。
それら次世代の人材育成や、人材誘致に関するこれまでの施策例、そして教育機関等との連携活動例などを紹介していきます。
・CESAおよびCESA人材育成部会のこれまでの取り組み事例、現在の取り組み内容、今後の展望
・業界各社のこれまでの取り組み事例、現在の取り組み内容、今後の展望
講演者 土田 善紀 一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会 技術委員会 人材育成部会  部会長


平野 響子 株式会社バンダイナムコスタジオ HR戦略課  アシスタントマネージャー


西川 幸恵 株式会社サイバーコネクトツー 人事課 人事室  チーフ

<受講者へのメッセージ>
ゲーム業界の未来は、「人」がつくります。
どれほど技術が進化しても、それを活かすのは「人の想像力」と「つくり続ける力」だと思っています。
本講演では、弊社がゲーム業界を盛り上げるような人材を輩出するために行っている取り組みについてご紹介させていただきます。

 - 講演情報

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