【8/25追記】8/23(火)~25(木)開催「CEDEC 2022」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!
【8/25追記】松山洋登壇のセッション情報を追加いたしました。
2022年8月23日(火)~8月25日(木)にオンラインで開催される「CEDEC2022」(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022) にて、下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定いたしました!
この機会に、ぜひご視聴ください。
※詳細は公式サイトをご覧下さい。
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.1
| タイトル | キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌 |
|---|---|
| 日時 | 8月23日(火) 11:20 〜 12:20 |
| 内容 | キャラクター/世界観表現を突き詰めたサイバーコネクトツーのゲーム制作はUIデザインにも反映されています。 キャラクターや世界観をプレイヤーが存分に感じられる“ビジュアルイメージ”の達成とUIとして使いやすい“機能設計”が求められてきました。 双方の両立を目指すために行ってきた工夫や手法をご紹介します。 また多様な言語へのローカライズ対応の経験を踏まえ、制作手順や実際に起きた問題点などをご紹介します。 |
| 講演者 |
安西 慶人 インターフェースデザイン シニアアーティスト
《受講者へのメッセージ》 |
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.2
| タイトル | 自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった… |
|---|---|
| 日時 | 8月23日(火)17:30 〜 18:30 |
| 内容 |
サイバーコネクトツー初自社パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を発売するにあたりゲームを開発する以外に様々な問題や課題が発生しました。各ストアでのルールの違い、プラットフォーマーへの申請など無知ゆえに沢山ご迷惑をおかけしました。そこからの失敗と学びを経てワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売を実現しました。 これからオリジナルゲームの発売を考えている方々に事例を交えてどのように課題に対応したか、まだどのような点を気を付けたほうがよいかなどをご紹介します。 |
| 講演者 |
宮崎太一郎 取締役副社長
《受講者へのメッセージ》 尾崎友哉 制作推進課 品質保証室 リード 《受講者へのメッセージ》 入部春彦 広報課 チーフ 《受講者へのメッセージ》 |
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.3
| タイトル | 空を自由に冒険できるオープンフィールドゲームの企画術 |
|---|---|
| 日時 | 8月25日(木) 15:20 〜 15:45 |
| 内容 | 原作(漫画やアニメなど)が存在するゲーム開発のゲームデザインやレベルデザインのテクニックについて、『ドラゴンボールZ KAKAROT(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)』などの開発事例をもとにお話しいたします。 |
| 講演者 |
宮原 佑輔 シニアゲームデザイナー
《受講者へのメッセージ》 オープンフィールド系のジャンルにおいて、空を自由に冒険できるゲームは世の中にあまり存在せず参考情報も少ないと思いますので、我々の持っているノウハウが皆様の今後の参考になりましたら幸いです。 |
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.4
| タイトル | 必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ |
|---|---|
| 日時 | 8月25日(木) 13:30 〜 14:30 |
| 内容 |
ゲーム開発において、バージョン管理システムは、重要な開発インフラの一部です。しかしながら、昨今の急速な環境変化を受け、リモートワークや在宅勤務といった働き方の柔軟性が求められることで、開発管理者は、その運用に関して様々な課題に直面され、頭を抱えておられる方も少なくないのではないでしょうか。 本セッションでは、パネラーとして実際の現場担当者をお招きし、各社がどのような課題に対して、どのように克服されたか、また、海外ではどのような策が講じられていたのかなどについて、ディスカッションを通じて、皆様と共有させていただきます。 |
| 講演者 |
岩崎 健太郎 株式会社東陽テクニカ ソフトウェア・ソリューション 課長 粉川 貴至 吉田 卓哉 松山 洋 |
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