サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

9/10(日)開催「あにつく2017」にサイバーコネクトツー講演決定のお知らせ!

      2023/10/16

170822_main-w

2017年9月10日(日)UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERYにて開催されるアニメ制作技術 総合イベント「あにつく2017」にてサイバーコネクトツーの講演が決定いたしました!

この機会に、ぜひお越しください。

申込ボタン

サイバーコネクトツー登壇セッション

ゲーム会社だからできる! ゲーム会社なのにできる!
他にはない “サイバーコネクトツー流” 映像制作の醍醐味

講演内容

~ゲーム会社サイバーコネクトツーが行う、映像制作とは~

『.hack//G.U. Last Recode』の制作事例をもとに、映像・アニメ制作会社とは異なるゲーム制作会社ならではの映像制作のポイントや特色を、実際の制作工程の中でご紹介いたします。
また、役職やポジションに関係なくチャレンジできる社内アニメーション企画『A5』施策など、“ゲーム会社なのにこんなことできるの!?”というサイバーコネクトツー独自の取り組みについてもお話しいたします。

開催時間 13:00~13:50
登壇者 株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役
松山洋

株式会社サイバーコネクトツー アートディレクター
二塚万佳

 


 

「あにつく2017」とは

これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。
(公式サイトより引用)

開催概要

催事名 あにつく2017
開催日時 2017年9月10日(日)
11:30〜18:30(11:00 受付開始)
定員 80-250名
1セッションからどなたでも参加できます。無料/事前登録制。
※ 定員はセッション毎に異なります。
場所 UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERY
東京都千代田区外神田4-14-1
詳細ページ 「あにつく2017」講演内容

 - 「.hack」関連, 講演情報

  関連記事

「.hack」シリーズなどの主題歌を 多数手がける「LieN -リアン-」が 音系イベント「M3」に初出展! ボーカル三谷朋世が直接参加決定!

株式会社サイバーコネクトツーがプロデュースを手掛けるサウンドユニット「LieN …

no image
12/10(土)Ustream番組『関西ウォーカーTV』サイバーコネクトツー松山洋 出演のお知らせ!

2011年12月10日(土)放送予定のUstream番組『関西ウォーカーTV』に …

【8/17追記】サイバーコネクトツーが開発を手掛けたゲームタイトルの設定画と協力クリエイターによるマンガ原稿・アニメーション原画を集めた展示会『サイバーコネクトツーアートワークス展』開催

8/25(土)開催予定の第三回目のアートワークス展開催記念イベント「トーク&サイ …

11/3(土)~5(月)福岡で開催の「NICOGRAPH 2018」にてサイバーコネクトツー特別講演決定!

2018年11月3日(土)~5(月)に九州大学 西新プラザにて「NICOGRAP …

no image
「アジアンビート」に「ドットハック セカイの向こうに」監督 松山洋インタビュー掲載のお知らせ!

ポップミュージック、アニメ、まんが、ゲーム、ファッション、食文化、アート、演劇な …

10/28(土)開催「CEDEC+KYUSHU 2017」サイバーコネクトツー登壇セッション情報!

【10/23追記】「サイバーコネクトツー会社見学会実施」を追記致しました。 九州 …

no image
5/23(木)東京大学にてサイバーコネクトツー松山洋による特別講義開催のお知らせ

2013年5月23日(木)東京大学にて、 サイバーコネクトツーによる特別講義が開 …

『.hack//G.U. Last Recode Welcome Price!!』2018年12月20日(木)発売!

2017年11月1日(水)に株式会社バンダイナムコエンターテインメントより発売さ …

no image
映画『ドットハック セカイの向こうに』監督:松山洋が代々木アニメーション学院にて全国の学生に特別講義![1/11(水)]

1月21日(土)よりテアトル新宿、シネ・リーブル池袋ほか全国で公開となる『ドット …

no image
11/23(土)「第5回 関西ソーシャルゲーム勉強会」にて下田星児講演のお知らせ!

「コンソールゲームディベロッパーがソーシャルゲーム開発から得た教訓」 2013年 …