サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

no image
週刊ファミ通 2014年2月6日号特集記事にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー掲載のお知らせ

2014年1月23日(木)発売の 「週刊ファミ通 2014年2月6日号」の “新 …

週刊ファミ通 2016年11月17日号 報道特集「CEDEC+KYUSHU 2016レポート」にてサイバーコネクトツー松山洋の登壇セッションが掲載!

2016年11月02日(木)発売の週刊ファミ通 2016年11月17日号の報道特 …

週刊ファミ通 2020年1月9・16・23日合併号特集記事「超流行りゲー大賞2019」にCC2松山洋のコメント記事掲載のお知らせ

2019年12月26日(木)発売の「週刊ファミ通 2020年1月9・16・23日 …

no image
週刊ファミ通 2016年1月21日増刊号の特集記事「ゲームクリエイター2016年の抱負」にてCC2スタッフのコメント記事掲載のお知らせ!

2016年1月7日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年1月21日増刊号」の特集 …

週刊ファミ通 2016年10月6日号に「Project LayereD」&サイバーコネクトツースタッフのインタビュー記事掲載のお知らせ!

2016年9月22日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年10月6日号」に「Pr …

週刊ファミ通 2019年9月26日号「ファミキング」に『チェイサーゲーム』記事掲載のお知らせ!

2019年9月12日(木)発売の「週刊ファミ通 2019年9月26日号」の総合情 …

no image
CGWORLD 2009年9月号 vol.133 コメント掲載のお知らせ

7/29(水)発売の「CGWORLD 2009年9月号 vol.133」に、 サ …

no image
週刊ファミ通 2012年8月16日号 特集「クリエイターに訊く ゲームの未来」にてサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2012年8月2日(木)発売の「週刊ファミ通 2012年8月16日号」の 特集「 …

no image
週刊ファミ通 2013年11月14日増刊号“ゲームキャラクター大運動会2013!!”にサイバーコネクトツー松山洋出演記事掲載のお知らせ

2013年11月14日(木)発売の 「週刊ファミ通 2013年11月14日増刊号 …

CGWORLD 2018年3月号にサイバーコネクトツー企画原案作品『レイヤードストーリーズ ゼロ』制作事例掲載のお知らせ

サイバーコネクトツーが企画原案を担当いたしました、CGアニメ―ション『レイヤード …