サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

「第13回文化庁メディア芸術祭」受賞者コメント掲載のお知らせ

      2010/11/29

2010年2月3日から14日まで国立新美術館(東京・六本木)で開催された、
「第13回文化庁メディア芸術祭」の受賞者コメントが公開されました。
エンターテインメント部門優秀賞を受賞した「ナルティメットストーム」開発チーム代表として、
弊社 松山 洋の受賞コメント・創作活動についての8つの質問
掲載されておりますので、是非ご覧ください。

松山 洋 受賞コメントより一部抜粋
元来、我々“作り手”は裏方です。作品が完成して商品として発売されたあとも間接的にお客様から評価をいただくことはありますが、基本的にだれかから褒められることはあまりありません。平たく言うと、“子どもたちから褒められること”はあっても“大人たちから褒められること”はそうそうないのです。今回の受賞をスタッフ一同、心より喜んでいます。
ゲームソフトもといゲーム産業そのものはまだまだ未成熟で、同時に果てしなく未来が拡がっている業界だと私自身、感じています。業界歴15年の私から見てもまだまだ底が見えるどころか、さらに拡がり続けている無限の可能性を持った大きいエンターテインメントです。今回、いただいたすばらしい賞を糧に、もっともっとゲーム産業そのものの発展と育成・進化に貢献していければと思います。
また日本人の多くが“楽しむこと・遊ぶこと”を“サボっている”こととイコールに捉えがちですが、本来“楽しいコトは正しいコト”だと思っています。人は経験によって成長します。同じ時間を生きていても、その成長をもうひとランク・アップさせるのはコンテンツによる“疑似体験”だと思います。コンテンツを楽しむことはもうひとつの人生経験である、という考え方です。
全文は公式サイトよりご覧下さい。

 - 掲載情報

  関連記事

no image
大ボリュームのゲーム制作資料「ゲームグラフィックス 2013 —CGWORLD特別編集版—」予約受付中!

2013年9月9日(月)発売予定 「ゲームグラフィックス 2013 —CGWOR …

no image
ファミ通Xbox360(2011年4月号)『サイバーコネクトツー松山洋が語るXbox 360の現状と今後』 インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年2月28日(月)発売のファミ通Xbox360(2011年4月号)の コ …

no image
【4Gamer.net】「2012年の注目タイトル」と「2013年に向けてのメッセージ」を語る!サイバーコネクトツー開発スタッフ掲載のお知らせ

ゲームニュース情報サイト4Gamer.netの、特集企画 ゲームクリエイター/ゲ …

no image
くまもと経済(2011年3月号)「福岡から日本全域、世界に向けて――」サイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年3月4日(金)発売の「くまもと経済」に 弊社代表 松山洋のインタビュー …

no image
週刊ファミ通 2013年6月20日号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2013年6月6日(木)発売「週刊ファミ通 2013年6月20日号」の 今週の特 …

no image
月刊 CGWORLD vol.184にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ!

2013年11月09日(土)発売「月刊 CGWORLD vol.184」の 「P …

CGWORLD 2019年7月号にサイバーコネクトツー記事掲載のお知らせ

2019年7月10日(水)発売「CGWORLD 2019年7月号 vol.252 …

no image
「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2012春」サイバーコネクトツーインターンシップレポート掲載のお知らせ!!

※6/4(月)デザイナーコース 花田紘基さん(最終)が公開されました! 「FUK …

週刊ファミ通 2017年10月5日号 特集「CEDEC+KYUSHU 2017×GFF AWARD 2018への期待!」にてサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2017年9月21日(木)発売の「週刊ファミ通 2017年10月5日号」の特集「 …

no image
【第2回】「GFFクリエイターズBlog」クリエイターの1日 掲載のお知らせ!!

2010年1月15日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBl …