サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

月刊 CGWORLD vol.214にサイバーコネクトツー「ナルティメットストーム4」制作事例掲載のお知らせ!

   

CGW181_H1_0730

2016年5月10日(火)発売「月刊 CGWORLD vol.214」にて、「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4」におけるサイバーコネクトツーの制作事例が紹介されております。

この機会にぜひご覧ください。

「Game Graphics Studio」

シリーズの集大成を飾る今世代機向けのビジュアル進化

これまでのシリーズで培ってきた、サイバーコネクトツーの代名詞とも言える超アニメ表現。
本作は今世代機への対応により、ハイクオリティなビジュアルへとさらなる進化を遂げた。
ここでは、それを実現した技術や制作上の工夫について紹介していこう。

・本作のビジュアルを実現したコンセプトアートやツール
・過去の資産を有効活用したキャラクターモデル
・キャラクターの表情付けとダメージ表現
・背景制作における工夫と新実装されたポストフィルタ
・パーティクルエフェクトとUI制作における工夫

雑誌名 月刊 CGWORLD vol.214
価格 1,512円(税込)
発売日 2016年5月10日(火)
発行 株式会社ワークスコーポレーション

 - 掲載情報

  関連記事

no image
【電撃マ王 7月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」掲載のお知らせ!

2011年5月27日(金)発売「電撃マ王 7月号」に、 大好評連載コラム「まつや …

週刊ファミ通 2016年6月23日号「ゲームクリエイター&著名人が選ぶ思い出の10本」特集にてサイバーコネクトツー松山洋のコメント記事掲載のお知らせ!

2016年6月9日(木)発売の「週刊ファミ通 2016年6月23日号」の特集記事 …

no image
「GFFクリエイターズBlog」クリエイターズバトン掲載のお知らせ!!

2009年8月12日GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイターズBl …

「クリエイター業界でもテレワークは実現できる?コロナ禍を在宅勤務で乗り切ったサイバーコネクトツーの場合」インタビュー掲載

STUDIO by ITmedia NEWS「クリエイター業界でもテレワークは実 …

no image
週刊ファミ通 2013年7月4日号にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2013年6月20日(木)発売「週刊ファミ通 2013年7月4日号」内の 「ソニ …

no image
【電撃マオウ 12月号】連載コラム「まつやまひろしの抜けないトンネル」掲載のお知らせ!

2011年10月27日(木)発売「電撃マオウ 12月号」に、 大好評連載コラム「 …

週刊ファミ通 2022年7月7日号に『.hack』20周年記念特集記事掲載のお知らせ!

2022年6月23日(木)発売の「週刊ファミ通 2022年7月7日号」に、シリー …

no image
週刊SPA!(9/20・27合併号)にサイバーコネクトツー松山洋インタビュー記事掲載のお知らせ!

2011年9月13日(火)発売の週刊SPA!(9/20・27合併号)に 弊社代表 …

no image
「GFFクリエイターズBlog」ちえさんぽ番外編!「サイバーコネクトツー手帳2011」掲載のお知らせ!!

2010年12月6日(月)GFF公式ホームページのコンテンツ「GFFクリエイター …

no image
【1/14追記】「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG 2015夏」サイバーコネクトツーインターンシップレポート更新のお知らせ!!

※1月14日(木)「サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)」が公開されま …