東京スタジオ『刀凶百鬼門』ランチ企画会議!
2018/09/14
今回は『刀凶百鬼門』のランチミーティングについてお送りします。
今回は、最新のプレイ動画を見ながら、タイトルにもなっている「百鬼門」の破壊仕様についてミーティングを行いました。
加速しながらのプレイについて、仕様の確認と意見出し、すり合わせを行いました。
この門の仕様と、ボス戦闘制作で、ゲームサイクルの形が具体的に見えてくる予定です。
まだまだ詰めていくところはたくさんありますが、着々と進行しております!
「~♪」 pic.twitter.com/prEyPEUUQE
— ヤマケイ@サイバーコネクトツー (@yamakei_cc2) September 11, 2018
次回も、お楽しみに!
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