PS3&Xbox 360『ASURA'S WRATH アスラズ ラース』 サイバーコネクトツー公式サイト

スタッフブログ第27話「怒羅漫を支える影役者」

皆様、こんにちは。
プログラマーの猪上です。

「ASURA’S WRATH」では、「物理」の担当をさせて頂きました。

今回は物理の中でも「揺れ物」の紹介をさせて頂きます。

「揺れ物」とは何ぞや?と思われる方もいらっしゃるかと思いますが、
例えば、アスラの腰布のような
「状況、環境に応じてそれっぽく振る舞ってくれる物」
です。

アスラの腰布は、アスラが走っているときは走りに合わせてなびき、
高いところから落下する際は風圧でめくれています。

予め決まった動きでは無く、その時その時の状況から異なる形を形成し、
モーションとは違う面から、臨場感を引き立てる役目を担っています。

ではもう少し踏み込んで、その作り方を紹介させて頂きます。

「揺れ物」の作り方

今回の開発で使用した
「Unreal Engine3」
ですが、揺れ物の制御もお手の物です。
以下の画像のような、揺れ物の制御を行うためのツールが既に備わっています。

ボディと呼ばれる薄紫の部分と、コンストレイントと呼ばれるピンクの部分を調整して
それっぽい振る舞いの物理アセットを作成します。

あとは状況に応じて物理制御スイッチをオンオフするだけで
揺れ物の完成です。

この揺れ物ですが、バトル中、演出中問わず色々なところで登場します。
揺れ物が使われている場所を探すのも楽しいかもしれませんね。
実はあの有り難い耳たぶも・・・。

「ASURA’S WRATH」を陰ながら支える「揺れ物」の紹介でした。

まだまだ色々な要素が「怒羅漫」を盛り上げてますよ!