【8/10追記】8/26(水)~28(金)開催「CEDEC2015」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!
2015/11/12

※8/10(月)NO.3『プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」』を追記しました。
2015年8月26日(水)~8月28日(金)にパシフィコ横浜にて開催される
「CEDEC2015」(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015) にて、下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定いたしました!
この機会に、ぜひお越しください。
※詳細は公式サイトをご覧下さい。
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.1
| タイトル | 「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ |
|---|---|
| 日時 | 8月27日(木) 14:00~14:30 |
| 内容 |
サイバーコネクトツーが「制作進行」部署の導入によって、どのような変化が起こったのか、導入のメリットを具体的な数字を元に比較・発表いたします。
「歴史 ~編成室導入から現在まで~」、「メリット ~導入で何が変化したのか~」、「業務内容 ~押さえておくべきポイント~」、「事例紹介」と大きく4つのテーマに分けて、赤裸々に解説いたします。 |
| 講演者 |
山岡 寛典 編成室チーフ
《講師からのメッセージ》 |
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.2
| タイトル | ローカライズフレンドリーなゲーム開発のための社内ガイドライン入門 |
|---|---|
| 日時 | 8月27日(木) 15:20~15:50 |
| 内容 |
ゲーム制作会社サイバーコネクトツーにおける「ローカライズ」の取り組み。 ローカライズTRC(Technical Requirements Checklist)を導入することでどのように海外対応を効率化したのか。実際に使用している資料を元に解説。 「社内ローカライズTRCとは?」、「なぜ導入する必要があるのか?」実際に使用している「社内ローカライズTRCの紹介」、3つのローカライズTRCシートによる「実例紹介」、「これからのローカライズ」についてなど、実態を元に赤裸々に解説。 |
| 講演者 |
ティル・スティル ローカライズ室
《講師からのメッセージ》 |
サイバーコネクトツー登壇セッション NO.3
※8/10追記
| タイトル | プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」 |
|---|---|
| 日時 | 8月27日(木) 13:30~15:50 |
| 内容 |
フル3DCGのアニメ番組や映画が増えるなか、アニメに新しい風を吹き込んだプロダクションを代表して4社に、CGアニメの現在について語っていただきます。また後半は、CGが変えたアニメや映像表現について、これからの可能性と展望を、リアルタイムの視点を交えてディスカッションします。
※本招待セッションは、CG-ARTS協会とのコラボレーション企画セッションとなります。 |
| 講演者 |
・株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 代表取締役 塩田 周三 氏 ・株式会社サンジゲン 代表取締役 松浦 裕暁 氏 ・有限会社神風動画 代表取締役 水﨑 淳平 氏 ・株式会社グラフィニカ デジタルアニメーション総括 取締役 チーフプロデューサー 吉岡 宏起 氏 ・株式会社wise 代表取締役 尾小山 良哉 氏 ・リブゼント・イノベーションズ株式会社 代表取締役社長 橋本 善久 氏 ・CG-ARTS協会 教育事業部 担当部長 篠原たかこ 氏 ・株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役 松山 洋 |
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