サイバーコネクトツーNEWS

ゲーム制作会社サイバーコネクトツー公式ニュース

【8/10追記】8/26(水)~28(金)開催「CEDEC2015」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!

      2015/11/12


※8/10(月)NO.3『プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」』を追記しました。

2015年8月26日(水)~8月28日(金)にパシフィコ横浜にて開催される
「CEDEC2015」(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015) にて、下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定いたしました!

この機会に、ぜひお越しください。

※詳細は公式サイトをご覧下さい。

サイバーコネクトツー登壇セッション NO.1

タイトル 「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ
日時 8月27日(木) 14:00~14:30
内容 サイバーコネクトツーが「制作進行」部署の導入によって、どのような変化が起こったのか、導入のメリットを具体的な数字を元に比較・発表いたします。

「歴史 ~編成室導入から現在まで~」、「メリット ~導入で何が変化したのか~」、「業務内容 ~押さえておくべきポイント~」、「事例紹介」と大きく4つのテーマに分けて、赤裸々に解説いたします。

講演者 山岡 寛典 編成室チーフ

《講師からのメッセージ》
プロジェクトの炎上、デスマーチ、生産性の低下…様々な課題がつきまとうゲーム開発において、制作進行の担う役割も大きくなりつつあります。それらを、弊社が順風にできているか?と問われれば、そうではないかもしれません。しかし、プロジェクトの荒波を乗り越える度に見えてきた光もあります。
当セッションでは、弊社が編成室(制作進行)を導入したきっかけや、その成果、課題について、実際の数値やグラフを用いて具体的にお話できればと考えています。

サイバーコネクトツー登壇セッション NO.2

タイトル ローカライズフレンドリーな ゲーム開発のための社内ガイドライン入門
日時 8月27日(木) 15:20~15:50
内容 ゲーム制作会社サイバーコネクトツーにおける「ローカライズ」の取り組み。
ローカライズTRC(Technical Requirements Checklist)を導入することでどのように海外対応を効率化したのか。実際に使用している資料を元に解説。

「社内ローカライズTRCとは?」、「なぜ導入する必要があるのか?」実際に使用している「社内ローカライズTRCの紹介」、3つのローカライズTRCシートによる「実例紹介」、「これからのローカライズ」についてなど、実態を元に赤裸々に解説。

講演者 ティル・スティル ローカライズ室

《講師からのメッセージ》
世界に向けてゲームを作り、より多くのユーザー様のもとに作品をお届すること。そのために必要なローカライズの効率化やポイントについてまとめました。当セッションでは、最近弊社でも導入している「ローカライズTRC」という社内ガイドラインを元に、ひとつずつ解説していきたいと思います。

サイバーコネクトツー登壇セッション NO.3

※8/10追記

タイトル プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」
日時 8月27日(木) 13:30~15:50
内容 フル3DCGのアニメ番組や映画が増えるなか、アニメに新しい風を吹き込んだプロダクションを代表して4社に、CGアニメの現在について語っていただきます。また後半は、CGが変えたアニメや映像表現について、これからの可能性と展望を、リアルタイムの視点を交えてディスカッションします。

※本招待セッションは、CG-ARTS協会とのコラボレーション企画セッションとなります。

講演者 ・株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 代表取締役 塩田 周三 氏
・株式会社サンジゲン 代表取締役 松浦 裕暁 氏
・有限会社神風動画 代表取締役 水﨑 淳平 氏
・株式会社グラフィニカ デジタルアニメーション総括 取締役 チーフプロデューサー 吉岡 宏起 氏
・株式会社wise 代表取締役 尾小山 良哉 氏
・リブゼント・イノベーションズ株式会社 代表取締役社長 橋本 善久 氏
・CG-ARTS協会 教育事業部 担当部長 篠原たかこ 氏
・株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役 松山 洋

 - イベント情報, 講演情報

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