1/30(土)~31(日)「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」オンラインでの無料開催決定!
九州を中心に活動しているコンピュータエンターテインメントの開発者に対して、最新の技術情報を提供し、カンファレンスを通じて開発者のコミュニティを広げることを目的として、2021年1月30日(土)~31日(日)にCEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE(主催:CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE実行委員会、共催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)を開催することが決定いたしましたのでお知らせいたします。
現在受講申し込み受付中!
基調講演として、株式会社スクウェア・エニックス 北瀬 佳範氏 浜口 直樹氏の登壇が決定!
「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演として、『FINAL FANTASY VII REMAKE』を手掛ける、株式会社スクウェア・エニックス 北瀬 佳範氏 浜口 直樹氏の登壇が決定いたしました!
登壇者プロフィール
北瀬 佳範 氏
株式会社スクウェア・エニックス
取締役 兼 執行役員 第一開発事業本部長
FINAL FANTASY VII REMAKE プロデューサー
1966年生まれ。アニメーションの制作会社を経て、スクウェア(当時)に入社。「FINAL FANTASY」シリーズには『V』から参加。『FFVI』では初のディレクターを務め、以降、多数のシリーズ作で、ディレクターやプロデューサーとして制作を統括する。代表作FINAL FANTASY V, VI, VII, VIII, X, X-2, XIII / MOBIUS FINAL FANTASY 他
浜口 直樹 氏
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部 ディビジョン1 マネージャー
FINAL FANTASY VII REMAKE Co-Director
2003年にSQUARE ENIXに入社しFINAL FANTASY XIIに従事。
その後FINAL FANTASY XIIIシリーズとMOBIUS FINAL FANTASYを含む数々のFINAL FANTASY作品の開発に携わる。
モデレーター/日野 晃博
株式会社レベルファイブ代表取締役社⾧/CEO
子供たちにワクワクしてもらえるゲームを作りたいという思いから、1998年10月にレベルファイブを設立。
「妖怪ウォッチ」や「イナズマイレブン」「レイトン」などの各シリーズで、企画原案、シナリオ制作、プロデューサーを務め、続々とヒット作を生み出す。
現在は、新たなクロスメディアプロジェクト「メガトン級ムサシ」をはじめ、「妖怪学園Y」など多数のタイトルを展開中。
サイバーコネクトツー登壇セッション
タイトル | 『ドラゴンボールZ KAKAROT』シネマティックアニメーションメイキング -Unreal Engine4の使用事例 – |
講演内容 | 『ドラゴンボールZ』の世界、物語を追体験できる『ドラゴンボールZ KAKAROT』 UnrealEngine4を使用し、名場面や戦闘シーンのシネマティックアニメーションを試行錯誤を重ねて制作した事例をご紹介します ※CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスで実施した講演に加筆修正したものとなります。 |
登壇者 | 魚川 貴央(うおかわ たかひろ) 株式会社サイバーコネクトツー 開発部 アーティスト シネマティックアニメーター |
開催概要
「CEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)」とは、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスです。
タイトル | CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE |
会期 | 2021年1月30日(土)~1月31日(日) |
会場 | オンライン配信 |
内容 | デジタルエンターテイメント技術の講演 |
対象 | コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生 ※コンピュータエンターテインメント関係者以外の方もお気軽にご参加ください。 |
セッション数 | 15セッション |
参加費用 | 参加の費用はありません。事前登録制の無料配信となります。 |
お申込み | 受講をご希望の方は、受講申込ページにて詳細をご確認の上、お申込みください。 |
お問い合わせ | CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE 事務局(JCS内) ▼本イベント全体、受講チケットなどに関するお問合せはこちら 「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」お問い合わせフォーム |
公式サイト | CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE |
昨年のCEDEC+KYUSHU 2019のようす
昨年開催したCEDEC+KYUSHU 2019では、豪華ゲストによる講演や地元企業による公募セッションを実施、福岡県内を始め九州のクリエイターや学生を中心に約1,800名以上の方々にご来場頂き、大盛況となりました。
本年度のセッションのご案内など詳細については随時お知らせいたします。
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