「CEDEC2009」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!
2011/01/07
2009年9月1日(火)~3日(木)パシフィコ横浜にて開催される
「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)」にて、
下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定致しました!!
詳しい内容は下記サイトをご覧下さい。
■「CEDEC2009」レポート
9/1~9/3にパシフィコ横浜にて開催されました、CEDEC2009にてサイバーコネクトツーの講演が行われました。 サイバーコネクトツー代表取締役 松山 洋・ディレクター下田星児によるゲームデザイン分野における講演や、プログラマー曽我典亮・中村大介・下田星児によるプログラム講演など全部で4講演を行わせていただき、大盛況の講演となりました。
▲松山・下田による、「みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方」講演 ▲立ち見もでるほど、非常にたくさんの方々にご受講頂きました。 ▲曽我・中村・下田による「プログラマー10名でのPS3タイトル開発」講演 ▲GFFとして一緒に活動している福岡ゲーム産業振興機構(福岡市)のブース出展の様子
講演名 | サイバーコネクトツー講演 No.1 みんなが知らない!? キャラクター版権タイトルの作り方 |
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講演日時 | 9月2日(水)16:30~17:30 |
講演内容 | “キャラクター版権タイトルは作るのが楽?” “オリジナルタイトルのほうが大変?” “版権タイトルって資料などはどれくらい充実してるの?” “そもそも資料はもらえるの?” “監修って何?” “そういえば、版権タイトルってどうすれば作れるの?” 一口に“版権タイトル”といっても実際の話、 |
講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー ・代表取締役 松山 洋 ・ディレクター 下田 星児 |
講演名 | サイバーコネクトツー講演 No.2 プログラマー10名でのPS3タイトル開発 |
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講演日時 | 9月2日(水)13:30~14:30 |
講演内容 | 新しいハード。新しい表現。PS3タイトル「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」はプログラマーにとってチャレンジの連続でした。プログラ マーから見た「ハードの移り変わり」とは?プログラマーから見た「遊べる劇場版アニメ!」とは?「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」での 開発ワークフローの話を中心として、私たちが経験した苦労と失敗、そして試行錯誤の中から得たもの。開発に携わったスタッフによる「これまで」と「これから」をお伝えいたします。 |
講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー ・リードプログラマー 曽我 典亮 ・プログラマー 中村 大介 ・ディレクター 下田 星児 |
講演名 | サイバーコネクトツー講演 No.3 3Dアニメータの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、 これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか |
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講演日時 | 9月3日(木)14:50~15:50 |
講演内容 | 今回で3回目となる「3Dアニメータの今後の課題について」では近年話題となっている「テクニカルアーティスト」について、議論したいと思います。ゲーム開発では、RIG、キャラクタ・セットアップといったテクニカルなスキルを要する作業をアニメータやアニメータ出身者が担当するという状況が以前からありました。こうした役割に対して昨年のラウンドテーブルでは、仕事としてどう評価されているのか不明確、本来のアニメーターの仕事から方向性が異なることに戸惑いがある、といった話題があがりました。テクニカルアーティストという職種が注目されている現在、現状を確認しつつ、これからのアニメーション制作環境ついて議論したいと思います。 |
講演者 | 株式会社バンダイナムコゲームス ・コンテンツ制作本部 制作ディビジョン 技術部 モーション課 シニアアニメーター 金久保 哲也 株式会社サイバーコネクトツー |
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